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HLSL里的光照怎么使用3D场景里的灯光?

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发表于 2006-12-30 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看CG教程看得头大,高手指条明路吧

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发表于 2006-12-31 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL里的光照怎么使用3D场景里的灯光?

HLSL的constant,留出几个做光源参数,然后自己做光照计算
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