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opengl实时渲染

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发表于 2006-12-30 19:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在D3D中有个渐近网格的接口应用(ID3DXPMesh),通过这个接口能轻松改变所渲染场景的多边形数,不知opengl中是否有类似功能的函数?

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发表于 2006-12-31 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:opengl实时渲染

无,需要自己写。
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