我觉得任务对于一些强调探索发现的游戏来说,还是很有必要的.
任务起的主要是一个穿线的作用,叫玩家从A地去B地(没玩过最新的塞尔达,以往的塞尔达也只和玩家说一个大概的地方,具体的地方还是需要玩家去探索寻找),在路途中,会有许多发现.这些发现可能是支线任务,可能是一个解密的点,可能是一大波敌人,等等.即便是一个强调自由探索的游戏,我觉得,也有一个大方向上,较为合适的体验方式.任务起到的,就是指引大方向的作用.(给100元去买包10块的香烟,剩下的前自行处理)
最重要的,还是要让玩家有发现和探险的乐趣吧~
任务清单直接就将未知感给消除了许多,发现的乐趣也就少了很多;清单式的任务,会让玩家感觉被目标绑架(感觉自己是在完成任务,而不是玩耍,这种感觉一旦被锚定在了完成任务,乐趣也就随之远去了);另外模式化(公式化)的探索点,发现点,又是在实质上让完成那些"目标"的乐趣性,不耐玩. |