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[讨论] 作为策划的你,挖得坑多,还是填的坑多

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发表于 2017-3-22 09:48:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划这个字词,意思甚广,搞程序的可以叫策划,搞运营的也可以叫策划,搞美术的也可以叫策划,以下省略
而作为策划,有挖坑也有填坑,有人告诉我挖坑就是给公司挣钱而给玩家留下的氪金的痛苦,而填坑虽然给玩家带来了体验的快乐,但是公司的利润上不去,填的是坑,埋的缺失自己。
作为策划的本人,也有过类似的经历。而挖坑挖得多少和填坑填的多少,或许也是对一个公司利益多少的完美诠释。年轻的我曾经问过同行和高层,我们能否给这2个不平衡的2个点,使它平衡。,但得到结果是否定的,公司永远向上的,而游戏的玩家也是战力永远是向上的。太过平衡反而是会让游戏死得过早,因此挖坑不但是为了玩家更好的去体验游戏,也是为了让游戏更好的去发展,公司不断的去壮大。
楼下的你是如何看待挖坑或者填坑的呢

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发表于 2017-3-22 10:34:59 | 显示全部楼层
我觉得玩家按照付费能力和游能力天然分层,挖坑与否填坑与否关键看是否都考虑到了各分层玩家的需求和利益。
挖坑并不一定会破坏游戏乐趣会逼着玩家付费很痛苦,对于顶层玩家你不给他留付费就能快速提升的口子他更痛苦,关键是要平衡,所以一个游戏好不好,有不有趣和是否挖坑关系不大,而在于游戏本身是否足够有趣,是否平衡住了各分层用户的成长体验,所以个人觉得作为一个游戏策划不要排斥和抵触挖坑本身这个行为,而是如果你负责了挖坑就要把坑挖好,让跳坑的玩家心满意足,让不跳坑的玩家也能活的自在。

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发表于 2017-3-22 14:13:44 | 显示全部楼层
挖坑身不由己,填坑迫不得已。

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 楼主| 发表于 2017-3-22 14:26:08 | 显示全部楼层
zzheng520614123 发表于 2017-3-22 14:13
挖坑身不由己,填坑迫不得已。

哈哈,精辟

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 楼主| 发表于 2017-3-22 14:28:02 | 显示全部楼层
黑猫主教 发表于 2017-3-22 10:34
我觉得玩家按照付费能力和游能力天然分层,挖坑与否填坑与否关键看是否都考虑到了各分层玩家的需求和利益。 ...

嗯,是的,作为策划都希望能做好,但是主要还是看玩家自己本身

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发表于 2017-3-22 20:01:12 | 显示全部楼层
还是回归到“坑”的这个定义上吧;
在我理解上,埋进去了玩家跟不充钱玩家差距不大的,那才叫坑,例如:转盘、黑抽卡之类的;
如果玩家付费了之后和非付费玩家有明显的战力差距,这个就属于自然付费成长,这个部分的成长只有付费才能拥有,非付费玩家不能获取或者使用其他途径(时间)获取的成长,这就不是坑。

仅代表个人意见。
可惜的是,屌丝玩家一看这个要付费那个要付费,就会觉得是坑;
其实我很想反驳这么一句,你吃饭要不要钱啊,你尝试一下不吃饭能不能从3岁活到30岁。
这就是设计者和使用者的思想区别。

点评

恩,有道理的  发表于 2017-4-11 18:31
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