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免费的Photon光子云后端服务器引擎,简单方便,适合快速开

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发表于 2017-3-22 11:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
有句话选对了工具,事情就成功了一半。可能游戏开发也是这样。

在目前的快速开发时代,要支持各种平台,特效,如果选的工具不是很稳定,出现问题不能很快解决,时间浪费了,也许机会就浪费了,对不对?

前端现在大家一般都会考虑Unity3D, Unreal或者Cocos-2Dx,为什么呢?成熟,引擎不断更新,插件多,会用的人多。开发速度快,前端引擎本身没有潜在技术风险。这样就在本来就风险很高的开发过程里面,尽量的减低了一些风险。

但是其实重要性一点也不亚于前端的后端,就是服务器引擎这块,大家选的就比较五花八门了。这块之前一般大家用开源引擎,一些开发者也热衷于自研引擎。但这就是是不是值得花这些时间和精力的问题。网络通讯这块其实开发难度高高,风险也大。

对于Unity3D的开发者来说,光子引擎并不陌生。因为Photon光子引擎专门为Unity3D开发的PUN网络是Unity3D官方商店里评价最多,得分最高的网络组件。有一点资历的开发者应该还记得这个当时被九城代理的世界知名多人服务器引擎。这个引擎由德国Exit Games开发,从万人MMO到简单的VRDemo都可以用。除了极为高效的网络层(有大量的FPS游戏选用了光子本身就说明了其高效),引擎本身还包括了基本所有主流开发引擎(如Unity3D, Unreal, Cocos-2Dx等)和各类游戏的开发SDK。无论是开发如 FPS、 MOBA、ARPG、SLG以及WoW型的MMO,只需要使用相应的游戏类型开发包就可以快速地开发。其使用者也囊括了大量的个人开发者,研究所和知名工作室,包括:WB华纳,Codemaster, 2K, Glu, 微软游戏工作室,史克威尔艾尼克斯,百代南梦宫等等。

更重要的是,全世界有数十万用光子引擎开发的游戏,囊括各种类型。使用光子引擎,可确保您的游戏开发项目无风险,并可以快速开发完成。

Photon光子引擎同时也提供方便的光子云托管,无需自己租赁服务器。特别方便的是20CCU以下的Photon光子云使用是完全免费的,此外每月还包含6GB的流量,非常适合在开发前期使用。在动联无限于2016年成为Photon光子代理之前之前,光子云服务只能在海外区域使用。因为洲际互联互通速度的影响,国内用户连接的速度较低。自从2016年末光子云国内区域开通之后,极大的提高了国内用户的连接速度,使得国内开发者也可以和全球开发者一样使用方便,免费,高效的Photon光子云。

我们诚挚的欢迎开发者使用免费的光子云或者免费的光子引擎服务器来开发各种各样的游戏,在降低开发风险的同时极大的提高开发速度和质量。

更多详情请访问光子引擎国内网站:http://www.vibrantlink.com

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