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[讨论] 关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

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发表于 2006-12-31 02:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      是的,我们要说的是市场经济,是由玩家掌握的,不是由策划们直接定价的经济体系。
      一说到经济,好像我们都要说到股票,期货,基金什么的。但在我看来,经济最根本的,是基础交易。没有基础交易,任何投资行为都不会产生任何利益。任何投资行为,都必须通过基础交易来产生利益。
      那什么叫基础交易呢。比如说,你种植原料,种好之后你出售,这就是一个基础交易;你用收购上来的原料生产成品,出售成品也是基础交易;店家拿到成品出售也是基础交易。基础交易,顾名思义就是,很基本的交易,介绍这些交易行为用不了什么华丽高深的词汇;可能是集团之间的交易,也可能是零售商和个人客户的交易。
     没基础交易,就没有经济,就没有股票什么的。任何形式的投资是试图通过基础交易来赚钱。
     现在,我假设一个基础交易。一个关于血药的交易。制造血药需要两种原料,话神和光翼。而话神和光翼盛产的地方并不集中,整个世界有那么些地方是盛产的话神和光翼。于是,玩家可以通过种植,收割话神和光翼来赚钱;而原料和成品都是需要运输的,于是就有了运输行业,即现在说的物流,你给钱,我就运;合成血药,自然有手工合成(个人行为,效率低)和产业化合成(工厂行为,效率高),生产出成品之后,就可以卖给别人;零售商家则会接货,向个人出售,或提供团购,批发。   这就是一个关于血药的交易。
       那么什么会影响血药价格呢。比如说,国家打仗了,所以血药成了管制品,被限量买卖或不向平民开放,所有国内的血药厂商必须只为军队生产血药,这时,血药的价格就会很高,甚至不能公开买卖;原料供应商,或种植园主们联合起来抬价,导致因为原料价格上涨,所以成品卖得也贵了;投机行为,有人大量囤积血药;因为走私,血药价格大跌;因为主要原料产地爆发战争,导致原料短缺,也许还会加上物流商们趁机抬价;供大于求,血药价格也会下降,因为血药是有保质期的;或是包装,不使用玻璃瓶,而是使用生物塑料(如果生物塑料的价格也上涨了呢),降低了包装成本,血药的价格也会下降(当然,散装的血药会更便宜)。
       此外,还会有血药纠纷。比如说,程序国的国土面积大,土地肥沃,种植有大量的话神和光翼,因而程序国的之光牌血药相当便宜。而为了保护本国企业,策划国对来自程序国的血药征收了高额的反倾销关税,程序国的商务部部长源代码之光自然会不服,会安排程序国的主要血药生产商上诉。
  
       而显然,只有一个关于血药的交易,是不行的,是不够的。太容易出问题了,太容易被垄断了。必需有更多的交易可做,可多少合适呢,多了不行,少了更不行。现实世界里的基础交易是慢慢发展出来的,经过实践和时间。一个游戏能有多少时间测试?公司不赚钱了?游戏世界里的基础交易,是由策划们一下子抛出来的,如何能做好呢?而只要做好了基础交易,游戏世界里的市场经济就基本完成了。
      经济为什么不能像物理化学那样靠规律,靠经验,因为影响到经济的,都是人的行为,而人,是很难预测的。复杂的经济就是由那么多简单的基础交易组成,而这些基础交易却由人掌控。而且部分基础交易是涉及到其它基础交易的,比如说物流,不可能只运输血药而已,这就使得经济变得更加难以预测,就天气一样,就像一个乱得不能再乱的线团,没人能时时刻刻给出准确无误的答案。
                                版权我有,禁止转载!

忘了:关于经济改革。
     这里的经济改革当然说的不是玩家们建立的政府发布的经济政策,而是策划决定的市场经济。
    一旦你放出去了,运营一段时间之后,你觉得有些交易不够好,有些交易实在糟糕透了。你想改来改去?你要是改来改去的话,会打击了投资者们的信心,使他们持观望态度,投资的减少自然使经济停止,甚至倒退。所以,放出去的时候,要慎重,要想着,可能没机会修改的。我认为你唯一可以修改的理由就是,玩家增加了3倍以上之类的,使各种交易人满为患,这时你增加或修改交易,玩家是会理解的。
      经济改革总是麻烦的,因为他们那样做得好好的,干嘛要换个方式。其实这问题很简单,就像做软件的不做旅游,做饭店的不去做服装,做服装的不去做游戏。他们已经习惯那样了,他们觉得那样很好,他们觉得那样是有保障的,因为他们已经熟悉了,熟练了。总之,大部分人不会像换内裤那样那么轻易更换行业,或接受行业新标准的。
     利益集团不只是企业之类的,还有不明显的利益集团。比如说,你推出机械化收割的交易,不会影响广大的手工收割者的利益吗?
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发表于 2006-12-31 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

SB,还版权
这种文章您自个留着看吧.
还经济体系,经济体系中最关键的通货如何投放都不知道,还市场经济.
您快废了这ID吧,恶心.

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发表于 2006-12-31 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

最基本的每种能够成为商品或者等价物的物品  产出---消耗 都做到基本平衡,然后加上通货膨胀的设定,基本上一个经济系统的构架就完成了。所有其他的设定都应该是基于这两点来的。否则该崩溃的还是要崩溃.......

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发表于 2006-12-31 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

模拟现实经济体系的目的是什么?

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 楼主| 发表于 2007-1-1 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

Wind_Force: Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

SB,还版权
这种文章您自个留着看吧.
还经济体系,经济体系中最关键的通货如何投放都不知道,还市场经济.
您快废了这ID吧,恶心.

呵呵,你还真是越发可爱

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 楼主| 发表于 2007-1-1 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

通货膨胀的设定?
    根据我前面说的,那是因为人行为的吧。。。

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发表于 2007-1-1 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

LZ玩过《魔力宝贝》没有?没玩过的话可以去玩玩。那样的话你就明白,制作出现实的市场经济是如此的容易——把一切交给玩家就行了。从原料的采集、制造、到消耗。有供应,有需求,有竞争,这就是“市场”。
怕你没玩过,再说得详细点:
运输:《魔力》里面有些原料十分难采集,要跑很远的路。所以这原料价格自然就贵了。
战争/黄金时期:《魔力》里面不定时地开一些十分难的任务,需要完成这些任务就需要大量的血药和魔药(魔力里面是“料理”),所以,价格在那一段时间暴涨。
倾销:《魔力》里面每个人能装的东西是有限的,如果身上和仓库都装满了,就不能生产新的产品。但是,原料商还是在不停地向你送货(原料商也是玩家),所以,现有的物品就以低价出售了。

诸如此类,还有许多。如果你想研究经济体系,强烈建议你去玩一玩。

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发表于 2007-1-1 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

同意楼上
的确,感觉魔力这方面做的还真不错,个人觉得其中做的最好的一点就是MP,与HP的补充一定要到护士那里去,丝毫不像其他游戏可以根据时间来恢复HP,MP的设定
这样情况下的资源走向就有了个必然的终点

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发表于 2007-1-1 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

看不太明白

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发表于 2007-1-2 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

虎袭来: Re:关于类似真实世界的经济体系|我的思维。

模拟现实经济体系的目的是什么?


同问
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