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[讨论] 全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

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发表于 2006-12-31 04:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天晚上到深圳某一400台机器的网吧通宵,顺便市场调查一番,经过统计,列出玩家最多的几款游戏
梦幻西游,大话西游,水浒Q转  21人
传奇2,传奇2,传奇3私服       37人
WOW 28人
跑跑卡丁车 17人
魔兽争霸3 RPG   49人
劲舞团,劲乐团   14 人
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再看浩方魔兽RPG专区的凌晨三点的同时在线人数,15万。魔兽RPG  这种模式的游戏看来受到不少玩家喜爱。

思索了一番,并简单分析一下其游戏性所在和休闲游戏开发可借鉴之处,供大家扔砖头。

1。多元化的游戏方式可供选择(3C模式,TD模式,防守模式,生存模式)

2。玩家可以参与制作的游戏地图。WAR3地图编辑器提供强大的可扩展性。

3。进化论-优胜劣汰。市场(玩家的选择)自动把不好玩的地图给淘汰了,留下的完全是经过时间和玩家考验的地图,相比策划的闭门造车,这种引入市场机制的游戏设计方式是否更符合市场。

4。休闲竞技化。休闲竞技通常只控制一个角色,不用竞技游戏这么高强度的操作。休闲竞技游戏综合了休闲游戏,竞技游戏和PRG游戏的优点,引入成长,道具,技能,阵营等RPG因素,游戏时间短,节奏适中,游戏的过程充满了经验,智慧,运气,操作的比拼。一张引入休闲竞技因素的优秀WAR3RPG地图,玩家往往会长时间乐此不疲。(3C,DOTA,真三国无双是其中的佼佼者)

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发表于 2006-12-31 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

的确是简单的分析了一下...

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发表于 2006-12-31 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

关键是收费....怎么赚钱.....

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发表于 2006-12-31 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

我写过一个类似的策划案

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发表于 2006-12-31 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

楼上有案子?公布?

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发表于 2006-12-31 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

15W...起码挂机的就有一半吧。。。

要是星际的话,100个人里7、80个都是挂机的。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-31 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

看来我表达有问题,简单来说我想表达3层意思

1.休闲游戏的开发是否可以只做框架和地图编辑器,策划只用设计框架,并不用设计具体的玩法,让更多的人参与游戏玩法的设计。
2.引入市场竞争机制。而不是策划决定游戏的计划经济体制。
3.休闲游戏是否可以加入更多的RPG因素。

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发表于 2007-1-1 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

观察浩方很久了。

说个真的,会不会有个产品取代浩方呢?

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发表于 2007-1-1 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内

金时为开: Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

观察浩方很久了。

说个真的,会不会有个产品取代浩方呢?



我认为会有的,可是有BOSS愿意做吗?有人愿意投资吗?我估计很早就有了,可米人做

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发表于 2007-1-1 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内

ufosurfing: Re:全新的休闲游戏:休闲的节奏,竞技的精神和RPG的内涵

楼上有案子?公布?


就是把这个意思写出来了而已。。。。。3C的街头篮球版。
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