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玩家小伙伴的那点事(网游)

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发表于 2017-3-22 15:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前和朋友一起喝咖啡的时候,谈到一个很有趣的问题,首先这个问题分为2块,
1、国内网游的消费让玩家很痛苦(大R除外)
2、玩家网游游戏年龄心理(不包含游戏消费年龄)
我们先说说第一个为什么现在网游让人有种又爱又恨的感情呢,原因在于2个,一个游戏的玩法特色,一个是游戏内消费水平
小时候,我们接触多了小霸王就会发现合数多的虽然游戏数量多,但是游戏本身很不精致。趣味和玩法相对来说较为普通,而单一的黄卡例如三国志,相对多回合卡来说就要趣味和玩法上就好很多,同样的价格方面也是有所区别的
再回到我们现在的网游,有的游戏所用的游戏引擎是有区别的,当然在玩法上下足功夫的游戏,相对来说游戏内的道具和功能上也会消费较高,如何定位一款好的游戏消费水准,策划所要考虑至关重要的一件事,消费带来流水,流水产生利润,利润就是利益,利益最后养活了公司和你自己。或许有人会说,游戏是奢侈品,我们的游戏就是做给有钱人玩的。但是不要忘记了中国还是一个发展中国家,为什么很多游戏做到最后都躺了,因为他们还没有认识到发展中国家这个关键点。你可以带走一波利益,但是你只能成为传说。因为你缺少认识
第二玩家的网游年龄
这边只谈网游游戏年龄,网游消费年龄是后话
网游年龄指的是从接触网游那一刻算起
国内人最喜欢侃侃而谈的是传奇,最喜欢谈笑风声的是天堂。
因为他们最初接触到的网游玩法上只是单纯厮杀,与其说玩法单一,倒不如说浑然天成
那一代人开始接触付费网游的时代,之后游戏开始效仿
之后出现了商城游戏。开始了多元化的游戏功能体验,在那一刻起,你会发现你口袋里的钱已经随之流向了游戏,但是人是有反刍心理的,当回过头会有后悔,痛恨,骂爹骂娘的冲动,甚至报复游戏工作者,这是玩家心理的一种转变
接受了这种转变,那你就是一个合格的玩家,而不能接受这种转变,那只能游戏中的“小孩”
作为游戏工作者是否需要帮助玩家完成这个转变,是不是一个新的课题
是否值得去深究一下。

最后说一句,不喜勿喷。只是实事求问一句,做游戏的谁没有做过玩家?


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发表于 2017-3-25 13:42:43 | 显示全部楼层
最后说一句,不喜勿喷。只是实事求问一句,做游戏的谁没有做过玩家?


其实认真想想,现在做游戏,还能回归初心,享受游戏的快感么?

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 楼主| 发表于 2017-4-11 18:32:22 | 显示全部楼层
ARPG旅人 发表于 2017-3-25 13:42
最后说一句,不喜勿喷。只是实事求问一句,做游戏的谁没有做过玩家?

,行情所逼,到这个时间段都是要养家糊口,过日子的
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