游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1632|回复: 0

[原创] <返璞归真>从游戏的聊天系统说开去

[复制链接]

4

主题

5

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2017-3-23 02:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

有一句话是这么说的:在这个世界上没有什么东西是不言自明的,如果感觉有,只是说明我们的知识还不足以去解释这件事物。
聊天系统,可以说是存在于绝大多数pvp游戏中的,那么,聊天系统在游戏中有什么用?很多人会直接回答:让玩家互相交流啊!这个说法无疑是正确的,但太表层了,交流是玩家群体所发出的需求,而不是我们游戏设计者,那对于游戏设计者来说,聊天系统有什么用,或者说,聊天系统的游戏性实质是什么?我认为,聊天系统的本质是游戏中的其中一个信息处理系统,主要作用是让玩家接受到更加合适的信息,从而觉得更加舒服。

要想说明白这个观点,我们首先得来解构一下聊天系统,一般游戏中的聊天系统都有以下部分组成
一、定义了一套规则:有什么字词语句是不能出现在游戏中的(屏蔽词库),每次单独消息的最大字数,可选的字体类型、大小、颜色,同一个玩家连续发送消息的时间间隔等等;
二、区分了不同的聊天频道:区分了信息的来源以及可作用的区域;
三、可屏蔽与不可屏蔽的信息:给予与限制玩家的自由;
当然,还有其他等等的组成部分,不过通过上面的三点,大体上就能设计好玩家在游戏中接受消息的体验,方法是什么——选择性给予,你给予玩家的消息目的就是要玩家心里产生你所要的情感或认知。

那么,问题来了:为什么要控制玩家接受信息的行为,这样做有什么作用?
原因是这样的,基于一个很神秘的原因,绝大多数人都是要通过与其他人比较,才能感觉到自己活得好不好。而其手段,则是接受从外界而来的信息,在加以一系列复杂的心理活动后,再比较得出结果。

总的来说,一个人的感受类似于输出结果,而他所接受到信息则是输入数据与处理方式。也就是说,只要你能控制某人的信息渠道(输入数据与处理方式),你就可以控制他的感受(输出结果),甚至是行为。举个例子:如果你是一名普通的工薪阶层,而你的朋友圈,电视节目,消息推送,电台,网络,书报杂志里都能并且只能接受世界十大富豪的生活消息,想必你的生活也不会愉快得起来,因为对比太大且无法逃避。

那么,最恐怖的问题来了!从你我出生至今,我们所能接收到的一切信息,大部分都不是来源自我们自己实践探索得来的,你跟千千万万的人学着同样的课本,看着同样的电视节目,生长在同一个城市等等,简单来说,并没有特异性的存在。那你如何能认为在这个世界上你自诩为独一无二的自己,并不是某种高度工业文明的计划性统一产物呢?(可能我们的一切都是被设计好的,其中最精妙的设计点就是植入以下最底层观念:我们坚决不信我们的一切都是被设计好的。)

就算你明白了“我思故我在”,你又能怎样运用这个仅有的“我”,去打破困局呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 06:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表