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[原创] 浅谈为什么这么多人喜欢英雄联盟

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发表于 2017-3-23 04:27:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
笔者也是英雄联盟玩家之一,从S4一直玩到现在,但其实却也一直没有深入思考过为什么这款游戏会如此的深入人心,今天决定和大家分享一下自己的看法,为什么英雄联盟会如此受欢迎。(笔者目前还是学生,相关知识还在学习中,文章内容中出现的错误还望指教)

【操作与反馈】

       操作与反馈是游戏牢牢吸引玩家的重要因素之一。玩家通过“反馈系统”得知自己距离“想要的目标”还有多远,例如游戏将血条、蓝条、温度条、经验值、等级、攻击(普通攻击、暴击、法术暴击、真实伤害)、技能(伤害、控制、治疗等)等信息反馈给玩家,让玩家认识到一个可观的结果,玩家可以通过这一客观的结果决定自己下一步的安排。对于玩家而言,这种实时的反馈系统虽然简单,但却是玩家在体验游戏中的最为基础的体验。
       当然,这一类反馈也可以分为“正反馈”和“负反馈”。(正)例如玩家从“双杀”到“五杀”,从“大杀特杀”到“超神”,这一类反馈都是系统给予玩家的,试想一下当玩家超神时被另外9个玩家看在眼里时,他内心有多爽就可想而知了吧。(负)玩家在被击杀后会出现死亡动画,并且玩家屏幕将变灰,这便是系统给予给玩家的“失败的反馈”。
       正是这种简单的实时反馈系统,促使着玩家不断改变其“想要的目标”,也提供给玩家继续玩下去的动力。

【风险与回报】

       “高风险,高回报;低风险,低回报。”这便是世人皆知的秘密了。
       这句话适用于任何一个行业,对于英雄联盟更是如此。英雄联盟中风险与回报可谓是体现的淋漓尽致,最经典的几个例子当属:
       1. S4世界赛上时OMG大战NJW,在游戏陷入僵局,OMG劣势浮现时,OMG果断选择偷大龙。本身这就是一个极大的赌注成则胜,不成则败。这样的场景想必在普通玩家身上发生的更多,正是因为偷大龙的决定翻盘成功。
       2. 还是OMG= =S4小组赛FNC大战OMGFNC上单最后选择传送偷家,导致最后FNC的队员全部上来只为点OMG水晶。这本身也是一个风险极高收益极高的选择,成则胜,不成则被团灭。当然这场比赛的结果我们都知道,最后OMG基地剩50点血翻盘,当时解说都哭了- -
英雄联盟就是这样一个极具风险与回报的游戏,上单的每一次传送,中单的每一次游走,打野的每一次gank与反蹲,射手的每一次换血,辅助的每一次游走,都有可能改变正常游戏的走势。也正是因为游戏中存在着大量的风险与回报,才大大提升了游戏的可玩性。

【情绪】

       与其说是情绪,笔者更乐意称之为情感起伏。绝大部分玩家在玩英雄联盟的过程中,都有着类似于好莱坞主角一样的情感起伏。而这样的情感起伏,恰恰是游戏中不可缺少的。那么好莱坞主角似的情感起伏是怎样的呢?和平开头——小目标——局势变换——发展——进入主线——混乱——挫折——高潮——结束。这条线路是好莱坞电影久久不衰的套路,但是却每次都能成功,虽然我们会早早的知道主角会成功,但还是不断地被其吸引。英雄联盟正式牢牢地利用这一点,然而创造这种情绪的并不是系统,而是对战的玩家双方。
       玩家在进入游戏后会进入和平补刀的环节,然后就有小目标,掌握主动权的希望通过个人操作压制对面补刀与血量,劣势方希望打野gank打回劣势。直到某一边实现目标,局势发生变换,此时一方开始了所谓“滚雪球”模式,另一方则进入了“找机会”模式。接下来,这样的形式会发展一段时间,直到出现争夺小龙、大龙、推塔,此时相当与进入本局游戏的主线。之后双方成员你来我往,发生各种摩擦,可能出现丢大龙,丢高地等多种挫折。直到游戏发展到一定地步,双方进入了决定游戏最终走向的团战,这个时候,高潮来了。
       相信每一个玩英雄联盟的玩家都会时常经历这样的情感起伏,而这样的情感起伏也是那种在不知不觉中牢牢地吸引着玩家。

【真实的融入感】

       “如果玩家不能影响你构建的世界,他自然不会留在这里”
       其实这是一个很简单的道理,只有在玩家在游戏中能影响的失误越多,他才会更加的融入游戏。而英雄联盟正是这样,10位玩家,每一位的重要性都不言而喻,任何一位玩家都有可能影响到比赛的走向,失去一位玩家的那一方甚至可以提前预知失败。
       不管你玩的是什么位置,你的任何一个决定都有可能决定这场比赛的走势,而这也正是英雄联盟或者说是竞技的魅力所在。

【天赋、符文的多样组合】

       英雄联盟的天赋、符文系统是一个重点设计,也绝对是设计师煞费苦心的作品。基石天赋的选择,符文类型的组合有着多种可能与选择。例如瑞兹,天赋栏目新手可能会带“雷霆领主的法令”,直观的伤害,瑞兹也非常容易触发雷霆;有经验的可能会利用瑞兹的机制带“风暴骑手的狂涌”,在之前也有比赛中有选手选择带“巨像的勇气”。由此可见天赋的选择往往与选手的习惯有着很大的差别,而不同的选择对应着不同的效果,也大大提升游戏的多样性与玩法。(笔者之前还遇到过带战争热诚的布隆辅助,是不是很暴力= =
       符文也是同理,是要攻守兼备,还是势如破竹,亦或是成长发育型的符文。全看玩家自己的理解以及选择。
       就是存在着多样的天赋、符文系统,英雄的可玩性和多样性才大大提升。

【恢弘的宇宙世界观】

       英雄联盟共计134个英雄(截止7.5版本),每一个英雄都有各自的背景故事,而他们的玩法也不尽相同。艾欧尼亚、巨神峰、班德尔城围绕着这些地名摊展开来的一幅幅画卷,一个个传说都组成了这个恢弘的世界观。一个好游戏和一个伟大的游戏直接明显的差别就是后者有着更完整、更恢弘、更独立的世界观。

【操作更简单】

       这里所指的操作简单指的是英雄联盟易于上手,难于精通的特点。笔者认为DOTALOL对新手来说最大的区别就是前者的操作相对的不友好,DOTA每个英雄的快捷键都要记忆,合成装备也是完全蒙蔽,LOL则是将所有技能整合到了QWER这四个键。笔者只是认为这样的设定对新手会有好一些。话说笔者当年也是澄海3C的死忠,每个英雄的的快捷键也不一样,当时还要操作7个英雄有的时候,还有什么飓风权杖、沉默权杖、传送权杖。笔者当时玩的也是相当6的,吼吼。
【丰富的装备选择】
     不同的出装选择在不同的版本也有体现,同样的英雄也因为出装不同将会产生两种完全不同的结果。笔者这里分析两个例子:
       1. 因为版本更迭而不断改变出装的英雄——卢锡安
              因为版本更改的原因,卢锡安先后基本都有a)幽梦无尽电刀b)吸蓝刀火炮无尽c)幽梦黑切破甲d)破败黑切绿叉(UZI最新卢锡安出装)。可
       2.选择为团队出装而或是为对线出装的英雄——卡尔玛
              doinb的圣杯冰杖的团队型,xiye的鬼书卢登伤害型,godv的鬼书圣杯型(以上三名选手均为LPL赛区中单选手)都有着选手自己内心的考量。
而作为玩家,可以选择的就更多了,以卡牌为例,第一件装备可以出:鬼书,时光,海克斯,巫妖等。每一种出装都可以结合游戏局势走向与玩家自身考量来决定,这也大大增加了玩家的可选择性。




还有很多原因,例如:
没有一个英雄能强过2个版本——【游戏数值】
每个人都有虚荣心——【英雄成就系统】
听说赞我开无限火力?——【多种游戏模式】
玩法多样,皮肤不充钱——【海克斯商店】
新媒体发达,玩家能更多的走进职业选手的世界——【拉近与选手的距离】
腾讯爸爸运营的好,每次买皮肤你还觉得你赚了——【皮肤】
周免英雄,不用花钱也能体验——【英雄体验】
看见选手这么玩你也心动了?——【LPL赛事的影响】

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发表于 2017-3-24 16:19:18 | 显示全部楼层
个人认为关键就四点:
1、画面比dota好。
2、操作简单,取消反补、技能键固定、装备推荐、有详细贴心的新手引导,大幅降低学习和理解成本。
3、腾讯运营、推广,利用QQ快速登录并精准快速的与好友匹配、开黑。
4、争议性的话题、段子、梗始终不断,就势也红了不少主播,一些明星的加入也起到了推波助澜的作用。

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发表于 2017-4-1 09:59:45 | 显示全部楼层
分析的好浅

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论坛元老

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发表于 2017-4-1 14:22:26 | 显示全部楼层
又见月经贴

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发表于 2017-5-9 16:51:27 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2017-4-1 14:22
又见月经贴

啥叫月经贴

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发表于 2017-5-10 11:54:28 | 显示全部楼层
Winson_wen 发表于 2017-5-9 16:51
啥叫月经贴

每个月都有几个人会跳出来吹前三的网游

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发表于 2017-5-10 11:56:18 | 显示全部楼层
成功的原因如果只能说一个,就是他的运营模式。
说三个:运营模式、推出时间、类dota

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发表于 2017-5-22 12:22:35 | 显示全部楼层
成功原因就一个抱了腾讯大腿。当年要不是腾讯支持拳头继续研发,又烧大钱推广,估计已经见不到这个游戏了。
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