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[原创] 关于重构国产游戏《轩辕剑》系列中炼妖壶系统的思考

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发表于 2017-3-23 04:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
         本文是笔者作为轩辕剑粉丝对重构轩辕剑炼妖壶系统的一些构想,并没有涉及到具体的策划案。笔者目前还是学生,相关知识还在学习,所以这篇文章肯定会有很多不专业的地方,或许其中涉及到程序实现的较难或者其他面的缺点,也欢迎读者指出。轩辕剑陪伴我走过最重要的青春时光,带给我无数感动,希望他能走得更远。

         相信每一个玩过轩辕剑的玩家对于炼妖壶都不陌生,炼妖壶作为“轩辕剑”系列游戏中一大重要神器伴随着每一部轩辕剑系列的游戏。关于炼妖壶,官方的设定又是如何呢?
首先,我们来看官方对于炼妖壶的定义。

炼妖壶,古称九黎壶。乃上古十大神器之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人的毁坏之力。内部有着奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内。
图片来自网络
         说到这里,笔者不得不对感叹轩辕剑制作团队当时对于上古十大神器的设定,以及他们对轩辕剑神话世界的架构,当然此乃后话。

         就是这么一个如官方所说的能够炼化万物的炼妖壶,在游戏中的体现却不尽人意,我们以穹之扉为例,其中的炼妖壶只能进行精灵与精灵的炼化,精灵与武器的附魔操作。还有一些其他东西的制作。并且,我不得不吐槽两个天神可以炼化出青蛙,将凤凰这样顶级的神兽附魔到武器中只能增加一点点属性这些奇怪的设定。炼化之后完全连心都没有多跳一下,get不到G点啊。

         单击游戏不同于网络游戏,它能够更方便的让玩家去创造,去融入世界,去改变世界,而这一些都可以是一款单机游戏的核心玩法之一。

         那么,如果要对炼妖壶系统进行重构,那新版的炼妖壶有哪些必要的点需要注意呢?

         a)    创造性。对于像轩辕剑这样的单击游戏来说,让玩家去创造绝对应该成为核心玩法之一。

         b)   合理性。在设计的过程中,应该尽可能的提高炼化的合理性。取消“炼化预览”选项,让玩家在随机的、未知的条件下进行炼化(这里不阐述游戏中随机性与奖励机制的关系),并且权衡炼化失败与炼化材料等级之间的关系。根据具体的设计,尽量避免稀有材料炼化失败的情况。

         c)    能用性。尽量避免出现玩家炼化出高等级却无法使用的物品或者“精灵”的情形,解决方法之一可以是在地图上随机刷新出NPC,通过交互的方式与玩家进行易物或者分享炼化相关信息(此处后文会着重分析)。

         d)   差异性。炼妖壶乃上古神器之一,通过炼妖壶炼化的物品也好精灵也好应该有别于同名的普通GameObject。

         e)    自由度。使用炼妖壶炼化不应该进行炼化物品数量的限制,至少在玩家层面不要用数量去限定他们。

         f)     壶中世界。壶中世界也一直是炼妖壶的功能之一。从《轩辕剑伍外传:汉之云》中的伙伴小屋(汉之云中可以操控的角色众多,最多是笔者达到10人,所以需要伙伴小屋来存放不能上阵的其他伙伴),到《轩辕剑陆:凤零长空千载云》中的炼妖塔(具体名字我也忘了,大概就是一个可以在里面刷怪)可以看出,每一个版本的壶中世界的功能是有差异的。那么对于壶中世界的定位应该如何?可以增加哪些在不同版本都能适用的新功能,笔者将在后文中着重阐述。

         简单罗列出来了新版炼妖壶系统的特性,接下来就来具体的关于炼妖壶系统的重构,一下内容将按照炼妖壶的功能进行分类。

         a)    炼化功能
         使用炼妖壶对不同的GameObject进行炼化是轩辕剑一大特色,在炼化中将不会限定玩家所要炼化的GameObject的种类以及数量。对于重构后的炼妖壶系统,需要设计一个”炼化表“,这个”炼化表“中有游戏内所有的对象,每一个对象都会被赋予一个”阴属性“和”阳属性“,以下简称阴阳值。通过结合相关计算式,计算玩家加入炼妖壶中的GameObject的阴阳值,最终输出一个阴阳值,而这个阴阳值对应到”炼化表“上的某个GameObject,输出这个GameObject,就是玩家通过炼化得到的物品。
值得一提的是,为了提高炼化的多样性,以及强化合理性。玩家在炼化时需要加入不同的”催化剂“(游戏中设定为带有大量灵力的上古遗世之宝)。实际上,不同的”催化剂“对应的就是不同的计算公式,这样同样的物品在不同催化剂下炼化结果也可以不同,大大炼化的多样性。
最终每一次炼化都将成为一次消息记录,或者称之为资料记录。记录玩家在什么样的情况下,通过什么炼化出了什么。
(这一部分的设计算是难点所在,炼化表的设定将直接影响玩家体验)

         b)   附魔功能
         使用灵力较高的GameObject对装备进行附魔,需要提高的是附魔的效果以及附魔的属性。这里重点谈谈附魔效果,例如使用炼化的来的
”凤灵精魄“与某武器进行融合,便得到了”在战斗中有机会召唤上古血凤为你战斗“的效果,或者”使用火属性或者什么大招时增加20%的伤害(然后在附上数值)“。或许在战斗中玩家不会觉得有多明显的改变,毕竟轩辕剑的战斗模式就那样,但是在效果出现的那一刻,多巴胺就已经get了。

         c)    壶中世界
         壶中世界的设定应该是一个属于玩家和他操控的英雄的世界,在这个世界里玩家可以
         1.     为伙伴建造一间专属的房间(获得更多的玩法),当然消耗一定材料也获得其他的奖励。如果有一天男女主角就住进同一间房间里对吧!
         2.    进行伙伴训练,有没有幻想过伙伴之间的打斗是怎样一番场景。想看笙儿大战皇甫朝云吗。
         3.    异世界探索,既然炼妖壶是一个异空间,也完全可以进行进一步的探索,或者通过炼妖壶进入其他的异空间,这里就完全可以是天马行空的想象了。
         4.    做这个世界的管理者,或许这个世界内还有几个属于精灵们的城市,击败他们的首领,这个城市的资源就归你所有。或许你在跑剧情的时候突然收到一条来自壶中世界的私信,你的部下获得了一个多好多好的宝物。当然壶中世界属于另外一个玩法,尽量不要对真实游戏世界产生影响。
上面简单提到了几个功能都能衍生出很多的玩法,改变、获得很多东西,比如建造一间小屋对伙伴会有哪些影响,伙伴之间的战斗是否可以领悟到不同的技能等等,这里笔者不过多阐述。
最后谈一点我对于轩辕剑系列游戏的看法,首先要肯定的是多代轩辕剑作品所架构出来的一个历史与神话结合的宏伟世界,这是轩辕剑系列有别于其他游戏最重要的一点,也是最吸引笔者的一点。其次要肯定的是轩辕剑的剧情,不得不说从天之痕到汉之云,再到穹之扉,轩辕剑系列带给我太多的触动。最后还要吐槽轩辕剑的游戏玩法,记得之前去成都GMGC旁听的时候,有个大佬谈到”总有一部分玩家喜欢回合制玩法,他们更善于经营,更善于思考“(大概就是这个意思)。可是感觉在轩辕剑中主要的除了战斗就是看剧情,笔者认为如果引入网游中的部分系统,赋予轩辕剑更多的玩法,或许轩辕剑能做得更好。(值得肯定是是穹之扉的半即时作战已经让我觉得有进步了)



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发表于 2017-3-23 10:32:03 | 显示全部楼层
肯定不会为了做系统而做游戏。一般是做游戏时候,做一个比较点题的系统。。
炼妖壶是与轩辕剑并列的器物,符合主题。。。。你放别的游戏里,就不能叫这个东西了。
阿猫阿狗里也有类似的合成系统。
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