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[讨论] [转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

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发表于 2006-12-31 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从年初就一直想为《血狮》写点东西,然而每当开始动手,甚至写了一半的时候,总有一种莫名的感觉迫使我全盘推翻自己的思路。这种感觉,说不清到底是痛苦,还是彷徨,更或者是期待。
另外,本文中提到的“中国游戏业”,只是为了节约行文,实际上全称应该是“中国大陆的游戏业”,至于港台的游戏业发展和游戏作品情况,将不包括在本文的讨论范畴里。特此申明。

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十年之前的元旦,还是386,486的时代,父亲用家里本来想装修老屋的钱为我买了台个人电脑作为新年礼物。毫无炫耀的说,当时还是初中生的我,是我们这个全市第一重点中学里,第一个拥有电脑的人。
然而当十年过去了,那个曾经拥有全校第一——无论是学习成绩,还是个人电脑的我,却已经沦落为毫无斗志,整日沉湎游戏,却几乎不敢走出家门闯荡的庸人。我已经和父亲几个月没说话了,我却不知道如何道歉。

好吧,其实我知道父亲心里的感觉,就正如十年前的某一天,面对电脑里那个游戏那惨不忍睹的画面,而依然抱有幻想,总希望某一天里它能卷土重来,真正的取得辉煌,一举抹去从前那一连串伤痕一样。虽然希望极其渺茫。
这个游戏,就是《血狮》。

依然记得当年上课时,偷偷翻着抽屉里的杂志,倒数着这游戏发行日期的心情,紧张激动。讲台上的老师其实早就发现我的小动作,却当没看到,换了别的同学,早就被拉起来批斗了。学习第一,等于拥有某种程度的特权,这种感觉真好。
然而梦想总是醒来的那么快,当我用颤抖的手费力的把那张3.5寸的磁盘放进机器里,等待了漫长的安装过程,再看过那震撼的开场动画之后,整个世界都变了。

我不想再描述那时候的复杂心情,哪怕我是永远记得那么清楚。但我知道,至少在那一个时刻,至少在我个人心里,一座正在逐渐成型的神殿,已经化成齑粉,直到今天,它依然无法从废墟里获得重生。

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大学毕业以后,曾经做了两年的网络游戏工作,也许我可以自诩为是“圈里人”,在圈里,(这里似乎应该读成“juan”比较合适)有一个冷笑话:“如果你是老板,你应该把最不中用的人派去制作策划部,把最牛X的家伙送到市场推广部,这样你的游戏才可以卖得出去。”
我不知道这到底是不是一条正式的行规,但我相信,这个规范,是《血狮》建立的。

从某种意义上说,《血狮》其实获得了巨大的成功,因为它从此确立了很多具有中国特色的游戏制作的操作规范,其中最突出的,当然就是上面提到的市场推广模式。然而在后来当事人的回忆中,尚洋公司并没有真的在市场推广上投入太多的精力,之所以前期宣传会取得如此巨大的成功,其实可以用一句话总结——他们在一个极其微妙的市场期待心理期中,适时提出了一个满足消费者期待心理的概念。
对,我说的是概念,而不是产品。

如果当年尚洋能在这已经取得巨大成功的“概念”面前不至于昏了头脑,而是以强大的魄力,不惜一再推迟作品发表时间,俗称“跳票”,使得《血狮》真正能够成熟完工的话,也许尚洋真的将从此成为真正的中国版暴雪!
到了这里,读者应该知道了,为什么暴雪之所以是暴雪的真正原因了吧?

可惜在中国,从八十年代到现在,在包括游戏业的整个社会环境里,都弥漫着一种可怕的气氛,那就是急功近利。乃至包括教育。
作为读人文学科出身的我,一直就有一种感慨,在当今中国,人文精神已经堕落到无以复加的程度,我们是否已经需要进行一场中国式文艺复兴运动了呢?
有些感慨是不适合在这关于游戏的文章里发表的,所以我就只提个思路吧。

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十年光阴,从单机游戏,到网络游戏。蓦然回首,竟然发现在这十年里,竟依然找不出一个足以让他人真正称叹的,真正铭记的,真正独创的国产游戏作品存在过的痕迹。哪怕它真的有出现过。
从游戏内容,从剧本编辑,从程序模块设计,从美工,从音乐(除了剑侠系列以外的音乐),我们都会发现来自美国,来自日本,来自韩国,来自港台的游戏的身影。唯独有中国特色的,依然是那尚洋模式的市场推广!
假!
大!
空!
一家一家游戏公司的市场部门的负责人,犹如同一间学校,同一个老师培养出来的学生一般,不惜耗出巨大人力物力培养出庞大而强悍的所谓“枪手”集团,竟只是为了将他们的作品,吹嘘成“国产第一”“世界第二”,而实际上,他们,它们,什么都不是。

中国人的独创精神到哪里去了?中国人的想像力到哪里去了?中国人的品牌意识究竟到哪里去了?
难道所有的公司老总都只会满足于去欣赏那满篇生彩,天花乱坠,似乎完全是在形容一个与他的公司产品毫无相关的广告文章么?随手打开任何一个游戏门户网站,我们都可以发现这种早已令人厌恶,却依然在哗众取宠的页面反复的在侮辱观众的智商!
有一种愤怒,真的是无法宣泄,无处宣泄!

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知道么,《血狮》,纵使已经过了十年,但那个不再是懵懂少年的我,依然象是在等待着初恋情人的回归一样,继续等待着你的重生。
我们一直在等待的,是那个不在是靠浮躁,靠吹嘘来堆积产值,而是真正靠品牌来占领市场的中国游戏业的重生。——哪怕它其实从来就没有存在过!
我们一直在等待的,是那个可以傲视东洋,俯览西野的游戏大国的真正崛起!
也许出于狂热而无理智的妄言:中国游戏产业真正坚实的壮大而不再是三流行业的日子,才是整个中华民族真正再次崛起的时候!

还要让我再等上十年么?



over.

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 楼主| 发表于 2006-12-31 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

看了以后真的很泄气

10年了,我们进步了多少?

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发表于 2006-12-31 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

Raketenfaust: Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

10年了,我们进步了多少?


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发表于 2006-12-31 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

不知道血狮是什么...于是baidu了一下...

越发搞不懂你想表达什么意思了...

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发表于 2006-12-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

10年时间我们知道了,原来搞游戏也可以赚大钱,于是,一大批有钱想赚的更多的主开始进入这个领域.

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发表于 2006-12-31 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

十年前,咱玩的是FC与街机上的游戏
十年后,咱已经到了非好游戏不玩的地步
游戏玩十年,有喜恶
但是不代表,这样的喜恶就十年都没有进步过
楼住一直停留在十年的喜恶之中,眼界难免有点放不开啊

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发表于 2006-12-31 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

发展中国家就是这样的,大部分人的人均收入低下,生活难以维系,只能急功近利

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发表于 2006-12-31 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

还有就是我们上几代人文化水平和素质都较低,加上中国千年来形成的独特的人缘文化

这些人把持着政府命脉,控制着金融机构,他们可能是城市的市长,或者公司的老总

他们的所作所为是以自己的利益为最大前提的

我经常和身边的人说,实际上中国人民早就该富裕了,可惜这些钱掌握在少数人手中

XXX喊着人民的口号打下江山,现在呢?土地本来该属于人民,然而现在的政府一没钱了就卖地,拍卖的形式,抬高了地价,地价是政府抬高的,现在却口口声声要控制了,房地产商不能涨了,把黑锅都给房地产商,然后二手房交易要收税了,卖房的交所得税,买房的交营业税,天然气入户,好,缴税,什么?第二套房子?好,税翻倍交.全部又转嫁给老百姓....无耻...最无耻的是,不管你花了多少钱,你的地产还只有使用权,土地本身始终是国家的,50年后就得还给国家!!!世界上还没有国家有这号法律!!!
经营这种国家简直是一本万利啊!!~~~谁定的啊???真是为国家领导集团做了经济上的长期打算的!!!
如果美国的布什总统颁布一个这样的法律你们说会怎样???会怎样???立马下课!
如果我国的再颁布一个,增加什么什么税,什么税要调高,会怎样???老百姓只有忍气吞声!!!


不好意思,偏题了.....

话说回来,通过党内分裂,还是会产生党内多派,老利益派,新利益派,和无产派,就像资本主义的革命一样,我们将在未来百年中经历当年的资产阶级革命,总之不管怎么变,人民的生活始终是会改变的,当然是向好的方向.

又偏题了...

在未来的10年之后,中国的单机市场还是有望复苏的,个人之见

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发表于 2006-12-31 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

想问一句,LZ你认为国外的单机游戏有几个在国内的市场好的?

好的都是盗版业吧……

在中国搞单机,不亏都难……

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发表于 2006-12-31 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]一个游戏大国的“崛起”——《血狮》十周年祭

看了LZ的话颇有同感,也让我回想起了那个时候,每月期待《大众软件》就是为了看一下血师的宣传画和游戏介绍。真正玩到这款游戏的时候就懵了,觉得这样都可以叫一个游戏。现在回想起那时的感觉挺像看《无极》的,可惜《血狮》连被人恶搞的资本都没有。我只想说:“做游戏不能无耻到这种地步。”骂过之后还是同情,毕竟人家能力有限。
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