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楼主: FlyMagic

[讨论] 致想制作游戏的朋友们

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发表于 2007-1-4 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

LZ说的那个跑跑卡丁车例子,道理没错,但还有一点——为什么是韩国人做的?

记得不久前,我在一个群里碰到有人说“其实星际争霸的设计并不难,可以怎么怎么……”,就在这个人大谈特谈之时,突然一个人问到“不谈你策划,我想问问那时中国的技术可以生产星际吗?”

就好象有人说,其实CS设计并不难,但关键——引擎咱有吗?当然,现在你不能拿HL1的来说了吧,HL2的中国目前可以独立开发出来吗?

跑跑卡丁车的例子,我估计打击那个构想的人基本是出于设计实现角度,想法是好的,要支持,但也要看。。。小岛构想的《合金装备》差不多快10年才实现,按他自己的话说“那时没有足以实现自己梦想的机器,直到看到PS后,我知道,我可以把它完美的展现出来了”。

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发表于 2007-1-4 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

上个星期,公司市场部要求我设计并完成一款模拟度高的足球游戏(参照现在国内甲A模式),而且还要带基本联机功能的。。。

我无法完成——因为~~我不懂足球,如果是搞笑风格(比如《热血》系列)的没任何问题,但越高模拟度的游戏,本身的规则就越多,所以对足球一窍不通的我,一个一直连“越位”是啥都不知道的人怎么可能去尽快的设计。。。虽然我懂设计技术,但并不懂足球,就算现在临时去找资料,估计也不是1天2天能搞定的,开发时间根本不够~~而且,甲A到底是啥?

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发表于 2007-1-4 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

足球游戏啊.....

一直想做,但没机会做的东西

不过,足球游戏的AI部分..............很难合理实现........

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发表于 2007-1-5 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

我对自信的理解可能和lz的不同。
自信不是盲目的。自信必须有所依。
自信的人不会说:“我能做的更好”
自信的人大部分会说“我做的最好”

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发表于 2007-1-5 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

我最喜欢最近一则IBM的广告了

大致内容: “将创意变为实现的道路是艰辛的”

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:致想制作游戏的朋友们

enginecell: Re:致想制作游戏的朋友们

我对自信的理解可能和lz的不同。
自信不是盲目的。自信必须有所依。
自信的人不会说:“我能做的更好”
自信的人大部分会说“我做的最好”


我跟你的想法的确不同,你分不清现实和梦想。
对于现实,自信的人会如此说:我做得很好。
对于梦想,自信的人会如此说:我能做得到。
对于一件自己还没有去做的事情,说自己“做得最好”,那不是自信,是神经病。

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发表于 2007-1-5 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:致想制作游戏的朋友们

GOODLUCK!: Re:致想制作游戏的朋友们

上个星期,公司市场部要求我设计并完成一款模拟度高的足球游戏(参照现在国内甲A模式),而且还要带基本联机...


现在不叫甲A了,现在叫中超。

足球规则没有那么难吧。

1,首先定义球场,定义禁区,定义球门。
然后定义球。球在无人碰撞状态下保持静止,发生碰撞则按照一定规则完成一次位置运动,然后静止,等待下一次碰撞。
然后定义球员和守门员。
然后定义多名球员组成的两支球队。
然后定义比赛时间。
2,在比赛时间内,随时监控球的位置。如果球进入球门的范围内,相应的球队得分。如果球由球门以外的区域离开球场,则判定出界。
出界后,检查出界的位置和最后一次碰撞球的队员。
{
如果球是由球场两侧边线出界,则进入对方队员发手抛球的事件。
如果球是由底线出界,而最后碰撞球的球员属于该侧球门一方(通俗的说就是守方出界),则进入对方队员发角球的事件。
如果球是由底线出界,而最后碰撞球的球员属于另一侧球门一方(攻方出界),则进入对方守门员发门球的事件。
}
3,同时,随时监控球员的状态。如果有双方球员所处位置相邻,则随机判定是否发生犯规。若判定某一队员犯规,检查犯规点在球场的位置。
{
若犯规点在犯规队员同侧的禁区,则进入对方队员罚点球的事件。
若是其他情况,则进入对方队员罚任意球的事件。
}
4,每次对球的碰撞发生后,立刻进入越位判断。
{
将碰撞球的队员所在队记为A队,对方为B队。
记录B队所有球员中,所站位置最靠近本方底线的球员。
检查A队是否存在比该球员还要靠近该侧底线的球员。
若存在,将这些球员记录。
等待下一次碰撞发生,检查碰撞球的球员是否存在于记录中。
若是,则进入B方队员发任意球的事件。
}
5,以上是比赛中的全部规则。除了规则之外,当然还要考虑球员的移动速度等属性问题、球员可以做的动作和对球的影响问题、切换控制球员的问题、以及不受控制的球员——传说中的AI问题等等。
再加上赛前选择球队、球队之间球员的交换,就有点联赛的意思了。
如果再加上不同球队对犯规判定的不同影响,就有点中超的意思了。

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发表于 2007-1-5 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

艺术家成千上万,出名的只有几个,是饿死还是妥协,这是个问题

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发表于 2007-1-5 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

“将创意变为实现的道路是艰辛的”

UP 这句话和25 26楼的

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发表于 2007-1-5 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:致想制作游戏的朋友们

继续UP。。。
UPup
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