游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: momojiji

[讨论] 我的面试作品(节选)

[复制链接]

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2007-1-5 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

据说策划争论有约70%的内容可以归结到名词的定义上...只是听说,没有统计过.但我的确有这样的感觉——如果一开始就有比较明确的对游戏开发中用词的定义,那样可以减少很多不必要的争论。

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-1-5 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

不知道你要面试的职业,如果是执行策划,这种东西几乎等于零,没有哪个公司招人,会把这些东西从头到尾的看完的。前几天公司招人时,有一个人写了一大厚本的游戏策划案,比你这个可细多了。不过是单机版的东西,到最后还是没能我们公司,原因很简单,我们看的是他作的考题而不是这些案子,他写的案子并没有给他带来一点额外的分数。但如果他写的是一些细节型的系统或是其它的,我倒是觉得更能增加我们对他的认识。最其码我们都看以看一遍,从这个来对他作出一个评价,也许可以提高对他的评分。

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2007-1-5 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

有空写义厚本的策划案,不如花1一个月做个游戏.
顺便也就有了一些策划草稿(还不能说是策划案)

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2007-1-5 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

我去过的游戏公司,我应聘过的游戏公司,从没准备过面试作品……

27

主题

1289

帖子

1374

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1374
QQ
发表于 2007-1-5 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

6535

16

主题

228

帖子

228

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
228
 楼主| 发表于 2007-1-5 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: 我的面试作品(节选)

但如果他写的是一些细节型的系统或是其它的,我倒是觉得更能增加我们对他的认识。


回12楼,请问什么是细节?策划的基本职能是什么?

    我个人认为除去创新、增加收费手段等 技能外 只要能将上司传达的意思 写清楚 表述明白即可,不管用什么手段,这样的策划就算合格的了。

    细节的东西 是对初期策划者的要求,只要策划者和实现者知道就可以了 大多时候根本没必要,除非像天晴这些公司对策划的写作格式、方式有明确规定的。

    做出过1款游戏以上的团队 对于策划来讲 沟通才是最重要的,至于细节这东西挺可怕的。。有时候甚至会影响和同事间的关系,比如策划把某个系统实现的思路和方法都制定出来了,想想程序啥感觉?(在上个公司时,公司就有个这么干的策划,惹到了程序老大,结果……………………)

     [em22]

16

主题

228

帖子

228

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
228
 楼主| 发表于 2007-1-5 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: 我的面试作品(节选)

回9楼:

不知水浒Q传可否 尝试过?

里面有个比较另类的表情更换。。和鸣人的“分身影”很像。

如果在比赛过程换运动方式的刹那用一团烟雾来欲盖弥彰,不仅是对游戏者本人的视觉冲击  同时也可以更多的吸引眼球。。在加入一些其他的辅助,我想也可以成为一个游戏的特点 。 [em23]

回其他楼:

记得刚做策划时,有个同行跟我说过,策划不管用任何手段只要讲 要表达的东西表述清楚即可。。。到现在我一直认同这个观点。。

至于如何创新,如何增加新的功能,如何增加特色,如何通过自己的创意增加更多的收费手段和类型 那都是后话。。

所以我一直都比太介意 词句的运用,也许各位说的是对的。。以后注意吧



。。
不知道你要面试的职业,如果是执行策划,这种东西几乎等于零,没有哪个公司招人,会把这些东西从头到尾的看完的


另外谢谢12楼 的提醒,我已有了解

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-1-5 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我的面试作品(节选)

momojiji: Re: 我的面试作品(节选)

请问什么是细节?策划的基本职能是什么?

    我个人认为除去创新、增加收费手段等 技能外 只要能将上司传达的意思 写清楚 表述明白即可,不管用什么手段,这样的策划就算合格的了。

    细节的东西 是对初期策划者的要求,只要策划者和实现者知道就可以了 大多时候根本没必要,除非像天晴这些公司对策划的写作格式、方式有明确规定的。

    做出过1款游戏以上的团队 对于策划来讲 沟通才是最重要的,至于细节这东西挺可怕的。。有时候甚至会影响和同事间的关系,比如策划把某个系统实现的思路和方法都制定出来了,想想程序啥感觉?(在上个公司时,公司就有个这么干的策划,惹到了程序老大,结果……………………)

呵呵。。。。细节这个东西并不是可有可无的,一句提示,一句对白都是表现细节的地方,比如说判断状态,哪个状态先判断,哪个状态后判断需要策划定好后,程序就可以直接作,这样会给程序减少很多麻烦。
沟通是应该的,但如果说把细节和其它的东西全部写好,可以用最短的时间达到最好的沟通。 [em13]我所说的细节是策划方面的,并不牵涉到程序方面,不过如果你能知道公司里程序作的流程,那样作工作更方便,你以前的公司,我只能说那个策划写的太多了,并且与程序的作法不同。这才是矛盾的根源。 [em13]

5

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2007-1-8 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

1、这种作品在我们公司是要被PASS的,原因是没有细节。
2、我们公司欢迎能把“系统实现的思路和方法都制定出来”的“策划”!程序最终不一定会采用策划提供的方法,但至少能给程序提供思路。如果说有程序员会抱怨,那只能证明那个程序的心胸不够宽大。当然,如果策划案在没有写明“概念”的前提下,就写实现的“方法”,那程序当然要抱怨喽。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2007-1-8 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的面试作品(节选)

为何没人针对操作性、市场需求、可玩性来谈谈?


这个有需要谈吗?一个基本成型的策划是从来不考虑这些,不是说不会主观思维不考虑,而是制作时尽量避免出现不成熟的做法。

操作性:越简单越好,这个心理明白就可以了,具体要看你游戏本身一些设计问题,而在游戏设计之初,有经验的策划,首先只会确定2件事:游戏最少要用几个键操作,这几个键是哪些?

市场需求:设计策划是要考虑,但真正项目制作时,做什么类型游戏给什么人玩,往往是市场部和你老总的意思,与一般设计策划本身无关。当然,除非你是行业里有名的牛B主策,一般BOSS询问你的机会很少,往往是BOSS或市场部提出的,然后要你去针对设计并制作出来。

可玩性:这个无法概括,道理很简单,每个人对游戏认识不一样,造成的认知结果也会有所不同,如果说是游戏专门针对某目标群体的话,可玩性并不能只能从规则和操作上来衡量,也许还有其他因素——比如网络游戏免费,但游戏中官方大量拍卖强力或过于无耻道具从而影响游戏,这样对玩家而言,游戏可玩程度就要大大减弱。当然,这个做网游时是必须考虑的,尤其现在这种免费大旗满天飞的局面,游戏设计一开始就要考虑有哪些类道具要进行销售。


如果LZ是给大家展示自己的设计案,那我个人就是鼓励与支持,看了下,内容方面大致还可以(就是没更细化,不过一般来说,在设计初期时不会太要求)。但如果是以新人形式去应聘游戏公司,给LZ一个忠告,不要写那么多那么全,专一写一方面,要明白这么一个道理:“公司这次不是招主策,只是招一个执行策划”,去应聘公司前,最好先了解一下,他们这次要招的策划是负责哪块内容的。。。

这里个人再次友情提醒去应聘的新人:与其劳费精力去写一大票估计你2、3年内也无法制作出来的游戏案子,不如老实的在单一技能上下功夫,主策不是写出来的,是需要实际开发经验的。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 12:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表