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DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

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发表于 2006-12-31 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
帧数为400左右
物体离摄象机很近
摄象机随物体动
可惜截图截不到
怎么回是啊。。。

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发表于 2006-12-31 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

你是不是传了2次坐标了!

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 楼主| 发表于 2006-12-31 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

没有啊。。               

原代码。。
D3DXMATRIX cham;
               
cham=chaLocalMatrices*chaWorldMatrices;
               
thecha.drawcha(Device,cham);

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 楼主| 发表于 2006-12-31 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

一个是旋转距阵,一个是平移距阵

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发表于 2007-1-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

已经超出人的视力的范围了。人的动态视力有这么好吗?
呃,我想说的就是,那是你的幻觉……

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发表于 2007-1-1 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

场频(Vertical Scanning Frequency)

场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。

   LCD具有重量轻、体积小、无辐射等许多优势,这一点已经为广大用户所了解了。但是,LCD同样也有其不足之处,例如:目前的LCD在响应时间、可视角度、显示色彩等方面还与CRT显示器有差距,因此我们说用户在选择显示器时首先应该问的一个问题是:"LCD适合我吗?"。
    如果您是一个游戏爱好者,或者您经常要用电脑来观赏VCD/DVD影片,而且您对动态画面质量要求也比较高的话,那么LCD就不太适合您了。LCD的响应时间是比较长的,一般都在25-60ms之间,在播放高速动态图像方面往往会让人感觉到有拖尾和残影现象。

简单点说,你的显示器导致了这样的现象,所以你永远也抓不到图的。

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发表于 2007-1-1 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

没有进行任何特殊编程就已经有了动态模糊特效了,LZ真幸运.

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发表于 2007-1-1 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

能跑400多帧也不容易了。现在哪个游戏能跑这么快……

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 楼主| 发表于 2007-1-1 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

我可不是LCD啊。。。
让物体运动 是不是用D3DXMATRIX的啊。。。
谁帮我看看啊。。。
http://nicehero.ys168.com
DEMO在网络硬盘的DEMO目录里。。

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发表于 2007-1-1 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

ddrmsdos: ReIRECTX里快速运动物体出现残影。。。

没有进行任何特殊编程就已经有了动态模糊特效了,LZ真幸运.


哈哈哈,忍不住冒上来不厚道地笑一下 [em23]

嗯,虽然不知道是怎么回事,但建议楼Z控制帧速率,看看是不是由于过高的刷新率引起的?如此高的速率,对系统资源是严重的浪费啊。
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