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[讨论] 为什么阴阳师的剧情我能看得下去?

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发表于 2017-3-24 16:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
网易阴阳师近来刷屏了不少朋友圈,为网易吸金无数。而《阴阳师》除了各种欧皇SSR和肝肝肝,游戏剧情也是一个非常成功的例子。
那么为什么《阴阳师》的剧情成功了,而其他游戏的剧情却没有呢?(WTF,其他手游的剧情我压根没看过好吗),那么我们来分析下,为什么。(楼主新人,如果有哪里分析得不对,希望各位前辈多多指正)

1.大制作
首先《阴阳师》的剧情由日本一家编剧公司Qualia(クオリア)负责,个人在对游戏剧情体验后,确实也发现制作精良。对白、背景都环环相扣,比国产傻帽对白的代入感要好上十倍不止。(本身游戏题材就是来自日本,对于日本文化当然日本人更加了解)
随便找个国产剧情截图感受下(随便找的...如有冒犯立即删除)
图片1.png


2.游戏宣传

图片3.png
图片2.png

《阴阳师》在游戏还未发行就打着声优的旗号、以声优作为卖点,那么玩家群体自然也是以各种追番、二次元的人群居多。
那么为什么以声优作为卖点对剧情有帮助呢?个人认为有两点:
a.追番的玩家本身对剧情就感兴趣。
b.被声优吸引过来的玩家肯定是要听声优讲话啊(这不是废话吗?)
游戏中剧情对话都是由各大声优配音,这样各种声控自然不会为了快速游戏而跳过剧情。声优配音的好处我认为不仅仅只是吸引一波声控玩家,我作为一名非声控的玩家来说:在那些对白还没有读完的时候,我已经把字看完并且跑去看人物的动作了(当然有时也会跳过,但很少有没看完字的情况)。
为什么?因为那些对白都是日语宝宝听不懂啊,听不懂只能去看字了对吧,而且对白声音还挺好听的,又不急着冲级,听听又不会怎么样。

总结:《阴阳师》在一开始就向玩家表明,我的剧情很好看,比电视剧还迷人,而且每个对白都有豪华声优配音,那么玩家去玩的时候自然不再急功近利的去做什么冲级之类的举动(因为没有冲级送XXX的活动啊......)


3.剧情不能跳过机制

在某段剧情动画的时候(基本每章节都会有)这个动画是不能跳过的,只能加速。而加速的好处在于:不管你怎么加速,反正这个剧情你是看定了。

图片4.png
(即使是回放也不能跳过呢)

那么就算看了那么几秒钟剧情又怎么样?首先我们知道这个游戏的剧情还是不错的,游戏进度又很慢,日常除了刷刷刷你也并不能去干嘛,所以在玩家看了第一次剧情后,如果对剧情有好感,下一章的剧情他就能够接受了,良性循环。(没有好感?没有好感你也得看!)
最后的最后说一下为什么其他一些游戏我不去看剧情:
1.游戏本身自带冲级送XXX活动(本来人家就不是主打的剧情,只是放上去丰富一点而已),你都让我冲级了我还看什么剧情对吧。
2.既然不是以剧情为卖点,自然也不会认真对待剧情,敷衍了事,玩家又怎么能代入到剧情中。
3.运营商打算吸一波金就走,管你玩得爽不爽。

不过目测《阴阳师》也开始面临玩家流失的困境,毕竟作为一个日式风格的游戏,给玩家带来较大的新鲜感之外,并没有其他一些能够留住玩家的系统。在玩家新鲜感消失的同时,被抛弃也是必然的。(如果你不好玩,我才不会看剧情呢,不如看小说)

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发表于 2017-3-24 20:14:32 | 显示全部楼层
你这剧情走心了,老铁!

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 楼主| 发表于 2017-3-24 20:53:40 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-3-24 20:14
你这剧情走心了,老铁!

感谢支持,不过讲剧情的手游的确少见

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发表于 2017-3-25 09:54:06 | 显示全部楼层
13560111534 发表于 2017-3-24 20:53
感谢支持,不过讲剧情的手游的确少见

以后会多起来的。
剧情故事,是让人融入游戏的第一步。是游戏灵魂的起点。
想要在系统、玩法上做创新是很难的。但故事性的创新,却是充满了无限可能。

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发表于 2017-3-25 18:41:12 | 显示全部楼层
对于那些不玩游戏的人,阴阳师确实让大众体验了一次游戏独有的叙事魅力,虽然我觉得在剧情自由度上其实还有很多发掘空间。
实际上以阴阳师的盈利和开发成本,在剧情自由度上探索的难度远远低于那些3a大作,国人做游戏终究还是少了点艺术家的偏执。
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