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如何控制骨骼动画的运动状态

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发表于 2006-12-31 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问骨骼动画中可不可以自己设置其骨骼的运动矩阵,使它按照自己期望的进行动作,比如说通过控制矩阵使其具有招手的动作.如果可以,怎么控制矩阵.如果不可以,自己如何建立三维模型,使其可以编程实现行为动作.自己编程实现是不是需要把物体分割成几个小模块,如何将一个模型分模块导出.

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发表于 2006-12-31 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何控制骨骼动画的运动状态

你自己创建骨骼运动矩阵 应该是不可以的!那是.X里面已经导好的顶点坐标  你程序里是不能改的.  你要动也要是做图的人把骨骼动画做出来  再导成.X文件你才可以用

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发表于 2007-1-1 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何控制骨骼动画的运动状态

我刚研究完这一块,很过瘾,可以任意合成多个动画集到一个x模型。当然这一切都要感谢Advanced Animation with DirectX 第6章,我现在搞第7章,刚体动力学,头已经大了,太难搞了

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 楼主| 发表于 2007-1-4 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何控制骨骼动画的运动状态

谢谢
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