|
昨晚在游品位上看到了这款游戏《影子来了》,是由两个中国人组成的独立团队用Unity引擎开发的像素风格的2D单机益智类休闲游戏。
晚上下下来,早晨起来,一打开,就进入了“最后一局”,“再来一局就起床”的模式,确实是肝疼。
一、游戏的特色
游戏的玩法简单,创新,主题明确,结合了《超级玛丽》和《贪食蛇》,但节奏更快,适合碎片时间玩。
二、游戏的核心玩法
玩家追逐金币,引来黑影子,影子模仿玩家的动作,一路追逐玩家,另外还有一些道具和BOSS,BOSS随机移动,一定时间后会BOSS会爆出道具(貌似还会带走一些附近的影子,技术不好,解决BOSS的次数不多)BOSS或黑影子碰到玩家,游戏结束。
游戏有两种模式:普通模式,当普通模式的金币数达到要求后可以进入特殊模式,特殊模式中有上下左右移动的白幽灵,增加了游戏的难度。
三、游戏的关卡系统
不同的游戏模式,游戏地图,玩家在游戏中引来的影子,BOSS构建了游戏的关卡。
游戏模式,游戏地图是玩家在游戏开始前决定的关卡;
游戏开始后,随着玩家不断收集金币,引来影子,难度不断加深,形成了不同的关卡。
四、游戏的核心机制
收集金币,移动角色,躲避影子
五、游戏的成长机制
金币的增长推动游戏难度的提升,积攒金币,解锁新角色,获得成就
六、游戏的盈利模式
游戏用过内置广告盈利,一种是非激励性广告,内嵌在游戏中的广告页面,另一种是激励性广告,玩家可以通过观看广告,获得复活机会。
七、游戏的目标人群
轻度玩家,喜欢挑战操作的玩家。
八、 吸引玩家之处
作为一款小成本的休闲游戏, 吸引玩家之处除了游戏的画面,音效,最重要的还是游戏玩法方面的创新,游戏为玩家设立了短期目标:获取更多的金币,主动提高游戏难度,从挑战难度中获得乐趣和成就感。
长期目标:积累金币,解锁新的角色。
九、游戏的不足
1.游戏中只要不返回主界面,每局游戏收集的金币数可以累加,累加到20拥有一次原地复活机会,或者看广告复活,为了不影响游戏体验,会先让玩家复活,再次结束后,弹出广告。这也是单机游戏的一个盈利模式。由于UI的设计,前几次都没发现右上角的叉号来关闭复活界面,不使用复活机会,好几次不想用复活的时候用了。
建议:在界面下方加入重新开始按钮,而不是关闭复活界面后再点重新开始按钮。
2.作为一款刚推出不久的游戏,游戏的养成系统还不够丰富,仅有解锁新角色一种养成机制
建议:后续可以添加一些道具方面的养成。
初玩体验,分享给大家,多多指教。
|
|