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没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

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发表于 2007-1-1 04:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    准确的来说,我最近也看过一些C和C++的相关资料了,但最主要的是---我玩过的游戏实在是太多了,不过PC游戏接触得要相对少些。我玩得最多的就是家用机游戏了,象FC,SFC,PS,街机就不用说了。
     可以说电子游戏时代就是从FC开始的,而现在有太多的人却不知道FC为何物,我就多废唇舌的说下,翻译成中文就是“家用电脑”!!(有点可笑是吧~)美国和日本都有,想起来了吧,就是那个任天堂红白机,现在的任天堂游戏机可以当作古董看待了。哎~想当初我玩那些游戏可是高手啊。
     废话少说,下面进入正题:
      (1) 不知各位朋友对那些一成为历史的游戏是否有些偏见,在你们看来他们可能不算是游戏——我们可能现在看到它们的动画、音效是无法忍受的。但作为一个经典的游戏动画、音效并不能算作是它的核心精髓(我个人的观点),认为卡通或2D将被淘汰的人是愚蠢的。前端时间出来的“仙剑”不知你们对其是何种评价。我认为与剧情和现实的接近更为重要(对于RPG剧情最好是不要选我们已知的出名小的说或电影)象动作类的有《赤影》、《忍者龙剑传》、《冒险岛》、《热血篮球》……角色扮演的《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列……总之能理解游戏艺术的会同意我的观点的。
      (2) 我再来说下我对游戏编程原理的认识。当我们在键盘上或手柄上通过按键控制游戏里的菜单和任务技能时,我们内可以理解为:按键所代表的“字符”与事先边好的程序相结合,也就是“按键”可以当作为一个条件,它使游戏中的下一个动作或指令生成或执行,至于关卡是复杂条件的集合满足更复杂的条件。动画和声音应该都是这个原理。
      (3)  所以我个人认为现在的高级语言是否太过复杂,我们是否还有可能开发专用与游戏开发的软件,如果我的(2)成立的话 。比方说现在有很多电脑图片是会“动”的,我们可以把他们看作是很多的游戏动作元素,我是说很多很多,而它们是不难存在与同一视频中的。
      (4)  以后的游戏开发可能会走想角色扮演与动作相结合的程度,现在的RPG的攻击动作都太过于单调了,3D游戏可能很难突破这一点,就连《魔兽世界》也是这样,不过它也算正在走向成熟。未来的岁月里很可能出现动作与非动作游戏没有界限的情况,而以鼠标控制为主的游戏也可能适应不了对这种游戏的控制,手柄游戏又将复苏。
      (5)  国人是否有能力开发更加“简单”的游戏编程软件呢?

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发表于 2007-1-1 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

话说在前面,我不是高手,也不是要批评你的观点,只是说说个人看法。
一、《忍者龙剑传》我玩过2代,感觉还是不错的,我觉得这是一款不错的游戏。《勇者斗恶龙》没玩过,不过据说后面几代都比较狂,还是很不错。
二、真的是很“基本”,很“基本”。你只说到了输入这一块。如果要做一个游戏引擎,这一块应该占1%的份额。
三、在(2)成立的条件下有(3),所以,在(2)是如此的情况下……这个……
四、角色扮演成份游戏的确占了很大多数,但是,这并不是全部。在以后,可能会出现“角色扮演与动作相结合”的游戏,但是,它并不代表游戏界的全部。经营、模拟、解迷、射击等等都大有市场。
五、你可以去试试RPG Maker。我觉得,现在应该以做出一个好游戏为目标……无论如何!

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发表于 2007-1-1 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

如果LZ也玩过许多游戏,那么有没有统计一下自己玩过的游戏有哪些呢?我有天突发奇想,然后花了几天的时间,回忆我玩过的游戏,做了一下统计。我觉得,这对自己很有助益,能看出自己到底在游戏界有多大的天地。详细的列表你可以到http://www.myggsly.com/bbs/read.php?tid=7555&fpage=2上去找。

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发表于 2007-1-1 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

玩过很多游戏对游戏设计来说是一种财富,让我们应用他,去竞争。

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 楼主| 发表于 2007-1-1 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

对2楼的回复:
首先对我的第3项能说明确点吗?
不好意思,我说得有的不对的地方还望各位大大再补充下
我总觉得VC用于游戏编程太过杂了,对(5)大家没怎么观点吗?
我在网上得知现在编一个好的RPG至少需要3年和20-50人的团队,这对有强烈游戏制作梦的人不是一个难以逾越的鸿沟吗
还有大家难道没有发觉现在的PC游戏很少有看到 以前家用机游戏因素的影子

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发表于 2007-1-1 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

你的第3点是基于第2点而得出的结论。第2点如果有问题,那么第3点显然就更加有问题。

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发表于 2007-1-1 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

好难回答啊。。。。看样子LZ似乎对做游戏产生了一些兴趣,那我的建议是去看看相关专业书籍,相信一定能为你解惑,古人云:书中自有黄金屋,书中自有岩如玉。。。。。

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发表于 2007-1-1 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

路过,也来说说。
第一个不是编程范畴,不说了。
至于余下的,我只能说楼主是明显没有任何编程知识的。起码在游戏编程如此。
通用,并不代表好用。就如Q3引擎或者doom3引擎,他是为FPS类游戏而生的。简单来说,其内部结构是对FPS类型游戏有绝对的优化。如果要他来做MMORPG或者其他类型的游戏,倒不如重写一个。又有一个例子,unreal引擎开始也是FPS引擎,但是后来为什么能作出《天堂2》这游戏呢?原因就是其改写了unreal2的60%以上的源程序。
再拿生活例子,F1赛车引擎够好了吧?为什么不是全部车都用F1的引擎呢?任何一样东西都有其局限性与不足。世界上没有十全十美的东西,你明白吗?
好。你可以说是因为我们编程技术不行。我可以告诉你,你想要的东西先阶段是不可能实现的。
呵呵~~貌似真的有这个东西。那个《RPG游戏制作大师》或者什么格斗制作大师之类的。但是估计与你想的相距太原了。
如果用unreal3来做棋牌游戏。。。。。寒

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发表于 2007-1-3 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

我想楼主是希望有更多的“FPS游戏制做大师”、“赛车游戏制做大师”吧?这类东西虽然用起来比较容易,但是做出来的东西是业余水准的(用于自娱自乐是可以,但是商业发行就远远不够了)

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发表于 2007-1-5 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:没学过游戏编程对游戏设计的一点看法

没有难度的事,你能做,我能做,他能做,那别人为什么一定要雇你做?如果自己做不了有难度的事,那以后靠什么混饭吃呢?  ;-)
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