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[讨论] 回:死亡模式。转帖一张

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发表于 2007-1-5 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果网络游戏没有复活……

曾经玩过网游,时间不长。
转而玩TRPG,才刚入门。

感觉网游和TRPG最大的区别,在于能够无限复活,因此很多时候不用承担责任,PK也好诈骗也好,大不了你找人把我砍了,老子30秒钟之后又是一条好汉。

那么,如果一个没有复活的网游将会如何?或者复活代价极其高昂,一般人根本承受不起,甚至高手也要损失惨重。这样的游戏还有人玩吗?还会有人随意PK吗?很多人都说要把“XXX”网络化,但是我总觉得再好的东西网络化之后都很容易变味儿。原因之一就是当玩家在网上进行游戏时一些原来担心的问题现在都不用担心了,就算现在不少游戏设定PK死亡会爆装备、爆金钱,但是终归还是能复活。就算让全世界的人都恨得牙痒,杀之而后快,数十秒钟之后还是照样活蹦乱跳。说实话,现实世界里如果能够这样的话我说不定也会那把刀子捅死让我看不顺眼的家伙。

那么——开放死刑吧!人死如灯灭,生命只有一次,一样东西获得的越容易,失去时越不心疼。也许让生命变得宝贵一些,人也会更加负责人一些?

或者对于高级玩家来说,复活是可行的,但是依然要付出巨大代价。例如:首先价格高昂,并且只有部分特殊职业才能为他人复活,并且每次复活等级降一级,所有装备和金钱在复活之前都成为无主物品,当等级降到1级时,人物就真的死亡了。


原地址:http://www.cnfantasy.com/cnfantasy/document/onelife.htm

此文作者为D&D界名人xiezhenggang

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 楼主| 发表于 2007-1-5 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

突然想到死亡模式与血药之间的关系。是不是一口血没补上就挂了。如果用死亡模式,这就要改!不能血药无限制的喝。喝水还要有个时间呢,要不然就呛着。最好改成血药没有几瓶,甚至取消血药。这又要改游戏设置。最好淡化血药,改称疗伤。这就又接近武侠了……没有起死回生的神药,只有真实的死亡……

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发表于 2007-1-5 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

高级玩家来说,复活是可行的,但是依然要付出巨大代价。例如:首先价格高昂,并且只有部分特殊职业才能为他人复活,并且每次复活等级降一级,所有装备和金钱在复活之前都成为无主物品,当等级降到1级时,人物就真的死亡了



那么新手呢??刚刚出来1级的玩家呢?如果叫你刚进入以后 然后就死了。进接着GAME OVER 你还玩这个游戏吗?

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发表于 2007-1-5 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

死亡不是用来惩罚玩家的,要建立这种模式就必须同时建立好保护措施。

例如:等级保护、提供安全的场地,有条件的话甚至可以尝试对网速过慢的进行保护,此外还有很多措施。

既然建立好措施的话就可以来个彻底的“死亡模式”了(我觉得“复活”一类的东西很无谓)。

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发表于 2007-1-6 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

老XIE还在搞TRPG宣传啊。。。都啥年代了

MMO的设计起来比TRPG复杂多了。五六个人和五六千人需要考虑的东西不在一个等级上。

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发表于 2007-1-6 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

看了那段讨论  
也转个回帖


想问你几个问题:
1 你希望这个游戏里的玩家玩多久?几天还是几个月?
2 你看电影或小说是否总是反复的看开头而不看下面内容?
3 你认为游戏的难度应该多大?你认为你觉得适合的难度是否对你所有希望的用户群都适合?
4 你认为那些因为意外因素死亡的角色是否会继续玩这个游戏?
5 你认为PK,欺骗或其他行为是由游戏本身造成的吗?
6 你认为没有复活,上述情况就不会发生吗?
7 你认为现实生活中有复活吗?现实生活中的杀人,诈骗情况不会发生吗?
8 你看小说或电影时,总是希望自己喜欢的主角一旦死亡就不会再登场吗?
9 你在网游里处于PK优势时是否感觉到快感?是否会觉得对方很可怜而停止PK?
10 你被人P死了,是否想过要报仇?你是否会用一个新人去报仇?
11 你费尽精力闯进迷宫深处快要见到BOSS时死亡,你是希望原地复活还是从城镇里复活重新来过?还是干脆不用复活,重新练个新人再来?
12 你是否觉得弱肉强食应该具体的反映在游戏中?你是否觉得玩游戏的人只能是强者?
13 你是否认为一群新人应该可以打赢一个高等级的?还是高等级的把接近自己等级的都杀掉就无敌了?

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发表于 2007-1-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

我也回个转贴

【 在willow2012(柳斌)的大作中提到:】
: :
:
: : 【 在xiezhenggang(谢正刚)的大作中提到:】
: : :曾经玩过网游,时间不长。
: : 转而玩TRPG,才刚入门。
: ......


willow2012 的话问的直接而且直击要害,说的好

呵呵,先了解什么是网络游戏,和中国玩家目前玩网络游戏的心态吧,顶楼的兄弟

网络游戏中造成角色死亡的原因很多,网络卡,一不小心没补上血——挂了,你要他重新来过?
呵呵,先了解什么是网络游戏,和中国玩家目前玩网络游戏的心态吧,顶楼的兄弟

网络游戏中造成角色死亡的原因很多,网络卡,一不小心没补上血——挂了,你要他重新来过?

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【(徐宥箴)回复(xiezhenggang)的大作】


大航海4有这样的一个设定
如果完全不使用反悔型的读档,就会在储存里显示(公正)模式,如果以这样的情况保持通关,可以看到一些隐藏的画面。

这个不反悔基本上也就是属于不死亡的通关。

他不强行限制一次失败的严重后果,只是给通过这个调整的人更高的评价。

我打过一个主角在这样模式下的通关,实在是太累。(远航都不敢,地中海航行也老带满水手和修理物品,生怕有一次意外。)
第二次就不玩这样的了。

暗雷里的那种死亡模式的,也几乎没有看人真正玩长久,很多人只图个新鲜玩了一会。

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 楼主| 发表于 2007-1-6 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

大航海4的设定确实很不错。。。不知道怎么拿到MMORPG上来。。。

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发表于 2007-1-6 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

只是一种玩法而已,能做到好玩而不是太伤玩家的心,爱怎么来怎么来,这有啥好讨论的。

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发表于 2007-1-7 04:00:00 | 显示全部楼层

Re:回:死亡模式。转帖一张

最近聊死亡模式这个话题蛮热的,我就一直在想,为什么一定要弄个死亡模式呢?
游戏中加入新元素的目的就是为了让游戏的生命更长久,更能吸引玩家,那么,你这样设置,有这个作用吗?若设置的初衷就不是此2个目的,那么,你还是放弃算了。
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