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关于Pixel Shader的问题

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发表于 2007-1-7 11:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问PixelShader的输入数据是怎么计算得来的?
   比如说在进行光照计算时PixelShader是对每个像素进行计算,那么参与计算的法线向量是该像素所在三角形的顶点的法线向量还是对顶点法线向量进行插值所得的结果?
   还有就是Shader中输入输出变量的“语义”到底有啥作用?
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