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菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

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发表于 2007-1-7 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我地形渲染的时候使用Frustum Culling方式,远处的地形被裁减掉了,这个方法本来可以减少
一个场景中需要渲染的三角形数量,糟糕的是,当我加上天空盒后,被裁减掉的地形处显示出
后面的天空盒背景。
请问各位用什么办法来解决这个问题的啊? [em7]

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论坛元老

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发表于 2007-1-7 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

发个图片上来,OK否?

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 楼主| 发表于 2007-1-7 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: 菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

图片远处的地形其实还延伸过去很多,不过被裁减掉了,显示出后面的天
空盒的背景,摄像机镜头后退的话,由于远处的地形被裁减的缘故,地平线
也跟着后退。
上传图片是这样的嘛?
sf_20071723950.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-7 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

天空盒是个方形的盒子,底下是海水纹理,周围是海面纹理,上面的纹理是天空

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发表于 2007-1-8 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

Frustum Culling时别判断远裁剪平面

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 楼主| 发表于 2007-1-8 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

远处的地形不裁减的话会不会要费很多时间去渲染啊?

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论坛元老

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发表于 2007-1-8 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

反恐精英 1.5 里面是这样解决的。

天空盒不是纯粹的天空,天空盒子里面带有 山 或者房子,
就是说 把地平线画到天空盒上面了。

还有,地面周围弄上一层 围墙,OK否?
会感觉更逼真一些的。

GOOD LUCK!

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 楼主| 发表于 2007-1-8 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

我是想做个室外环境的地形渲染,CS之类的是室内的

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发表于 2007-1-8 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

加上淡淡的雾

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 楼主| 发表于 2007-1-9 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟提问:关于地形渲染加入天空盒后的问题

去掉远处地形裁减的部分果然好了,不过要提高显示速度,只有多做几级的LOD了
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