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最近在作的一个demo,大家给点意见

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发表于 2007-1-8 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我学习3D游戏有半年了,然后用3个月时间做了这个demo,现在想找个游戏开发方面工作,前辈们给点意见吧,用这个应聘的话把握大吗,不行我再继续往下做。

下载地址:http://uk.geocities.com/muzerly/myCode/myGame.zip
      或者:http://uk.geocities.com/asdaya_and/myGame.zip

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发表于 2007-1-8 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

给个截图看看

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发表于 2007-1-8 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

下载不了

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 楼主| 发表于 2007-1-8 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: 最近在作的一个demo,大家给点意见

郁闷,这个空间居然有流量限制,不好下载,我贴几张截图
sf_200718224036.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-8 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: 最近在作的一个demo,大家给点意见

目前主要实现了刚体和柔体的模拟以及车辆运动控制

这是小车与布料的碰撞截图
sf_200718224314.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-8 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: 最近在作的一个demo,大家给点意见

还有刚体之间的碰撞
sf_200718224414.jpg

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发表于 2007-1-9 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

感觉场景过于简单,如果你的设计是要突出物理碰状的算法还可以,要是想展示你在3d方面的优秀,可能还需要下点工夫,建议把特效加进去一些还有一些面板,文字等等的东西

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发表于 2007-1-9 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

另外,感觉你的作品里没有使用动态的skinned mesh,做3d作品最好把这个用上

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发表于 2007-1-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

你使用物理模拟算法貌似是基于惩罚法的,能不能公开一下你的物理模拟算法的细节。

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 楼主| 发表于 2007-1-9 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:最近在作的一个demo,大家给点意见

多谢上面各位的建议,因为目前还在改进完善算法,还没有加入特效以及导入模型,其实这方面我也是边学边做,呵呵,还要继续努力啊。

楼上说的惩罚法是什么?我没听说过,我用的物理算法比较简单,许多文章都有介绍,大概思想是首先设定刚体各个顶点相对位置并以此计算重心位置和惯量张量,然后把刚体的平移和旋转分开处理,碰撞的时候根据反作用力计算线速度确定平移量,再根据碰撞点的位置计算对重心的力矩和角速度确定旋转角度。  至于柔体的模拟就更简单,就是在自由质点间建立线约束,一共就几十行代码。
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