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对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

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发表于 2007-1-9 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

     C++,肯定是要学的,这是基础,至少你得看得懂代码吧。->我看的那本书有很多试题,看上去象很难的样子,我都没理它——继续往前看!!   
    游戏编程可以大致分为游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、声音音效
     有人说要学好什么物理、数学(光学编程肯定要对它精)音乐、美术……那样的话我认为是走错路了,要注意,在你从踏入游戏编程后就应该知道——游戏是做给别人玩的,不是自娱自乐的;是大家做成的,不是你的功劳;最重要的是,你对玩游戏有恒久不变的强烈的兴趣(它支持你越过所有的困难,它是斩杀气馁的武器)。
     至少你会用VC(就现在形式来看),不然在你看了别人的代码后,怎么学习、模仿和修改……
     因为游戏编程所涵盖的范围实在是太广了,每个领域可以说都是一门专业,要全学的话一生都不够用,你会有那么多的精力和兴趣吗?!下面是我总结的两大分支:
      (1)C++-->VC-->游戏构架、游戏逻辑、游戏界面-->……这是为视玩游戏和做游戏为一种艺术的升华准备的
      (2)C++-->VC-->与游戏相关的其他所有专业,要专业的,不是所有。这样你一样可以做游戏,因为你的动机很可能是赚钱。
       最后希望我说得不对的大家可以指点、补充, [em13]

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发表于 2007-1-9 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

个人以为游戏编程和其他的编程没有太大区别,都需要必需的软件工程的知识。无非就是在不同的方向学习不同方面知识。例如:游戏界面程序员不需要很深的物理和数学知识。但是如何使用c++,数据结构,算法的计算机基本知识都是相通的。对于楼主所提出的两大分支,我有不同的意见。
首先对与游戏程序员(界面,逻辑)和技术研发程序员(物理,图像,工具),这都是游戏所必需的工作职位,无法说明程序员的动机。但是每个人是有自己喜欢的领域的,有些人喜欢界面,有些人喜欢图像。一个好的游戏是离不开任何一个方面。

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 楼主| 发表于 2007-1-11 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

   说得有道理~
   恩,我想我说的就是你说的“游戏程序员”和“技术研发程序员”两种……
但你说的好象少了游戏策划?```
   呵呵,我个人倾向于“游戏程序员”和我说的后者

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发表于 2007-1-11 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

游戏策划不属于游戏编程类,所以没有讨论

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 楼主| 发表于 2007-1-13 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

!!上面的,我看你的那些都不是原创吧
没看我的标题吗?
我比较不喜欢没道德的人
实际上你是在说自己
斑竹也会认可你吗?

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发表于 2007-1-14 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:对初学学游戏编程的一点建议(只是建议)

顶一下..............
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