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Focus on 3D Terrain 上quadtree的问题

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发表于 2007-1-9 16:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在学Focus on 3D terrain上的quadtree的程序,自己生成了一个513x513的地形,做了一个
类似高原平台的地形,坡度很陡,发现在用摄像机漫游时靠近陡坡时,地形渲染时出现了裂缝
例子是源码里面的demo6_3
请问这是什么原因? 有啥解决办法没?
sf_200719165438.jpg

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发表于 2007-1-10 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Focus on 3D Terrain 上quadtree的问题

.........
sf_200711012458.jpg

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发表于 2007-1-12 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Focus on 3D Terrain 上quadtree的问题

那可以找到Focus on 3D Terrain 的代码?

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发表于 2009-4-8 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Focus on 3D Terrain 上quadtree的问题

必须保证所有TreeNode节点的相邻子节点的深度最多相差1。

个人理解。。。。。。。。


画叶子的时候,找到相邻的Node,根据相邻Node的深度来判断是否应该修复Crack;也就是剔除一些个顶点。。

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发表于 2009-4-8 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:Focus on 3D Terrain 上quadtree的问题

http://hi.baidu.com/wsliulao5/blog/item/c9f1c82aaf1a792ad42af137.html
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