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项目外包 虚拟现实及沉浸式交互游戏公司请进 (限北京)

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发表于 2007-1-10 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
联系方式 北京邮电大学网络教育学院虚拟现实研究室 石孟宸  01082056362


一、        展区介绍及概要设想
此展区是由北京邮电大学网络教育学院为某通信企业承办的展示项目,目的在于吸引当前的中高端用户前来展厅参观体验。
此展区名称为未来社会展区,占地面积10平米,设计为透明半封闭式。
本展区的要展示的内容是未来的信息社会。在其中主要体现两个目的:一是体现未来社会中,信息技术的高度发达,二是体现未来社会中信息技术的广泛使用。
基于以上两点考虑,本展区计划采用虚拟现实技术,用技术的手段呈现未来社会,使参观者进入体验后如同身临其境,全身心的感受技术的发达与应用的广泛。
为了能准确的、恰当的、通俗易懂的介绍未来信息社会并让人获得真实的感受,本展区在设计上计划用一些小故事、小情境、小事件把人带入虚拟世界,让人能轻松真切的被未来信息社会的魅力所吸引。
二、        虚拟现实技术简介及其应用设想
1.根据用户参与形式和沉浸的程度不同可以把各种类型的虚拟现实技术划分为以下的4 种类型:
?        桌面虚拟现实系统。
?        沉浸虚拟现实系统。
?        增强虚拟现实系统。
?        分布式虚拟现实系统。
本展区由于场地限制,计划采用沉浸式的虚拟现实系统,用头盔显示器和简单的交互设备,实现虚拟体验。
2.根据仿真程度的不同,又可将虚拟现实分为以下3类:
?        仿真性的虚拟现实系统。
?        超越性的虚拟现实系统。
?        幻想性的虚拟现实系统。
本展区计划应用以上三类虚拟现实技术,在不同的位置,设计不同的剧情、事件等,达到如上的不同目标,实现一个既包含仿真体验,又包含幻想、超越的虚拟现实体验。
3.虚拟现实实现目的
?        沉浸感:必须存在一个由计算机生成的虚拟场景,这个虚拟场景能令用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。
?        互动性:用户必须能与这个虚拟场景进行互动,产生一种参与感。
?        想象力:这种互动可以是感官上的,也可以是心理上的。这里的现场感和参与感是以用户的主观心理为衡量标准的。
本展区的目的是通过虚拟现实能够提供的沉浸感使体验者真正进入未来社会,通过互动性使用户能与未来的通信终端、设备等等各种应用进行交互,如同真实体验。这些都需要充分的调动体验者的想象力。
三、        使用设备(暂定)
三套交互设备,包括:交互传感器(如:数据手套)、头盔显示器和空间定位装置。
外围设备:音像系统、等离子电视
(所有硬件设备将根据最终选定脚本来确定)
注:由于场地所限,体验者不能大范围的移动。
四、        场景概述(暂定)
在虚拟现实展厅中的每套交互设备上,拟定有四个场景。
四个场景不需要体验者交叉交互。
要求以第一人称的视角来体验剧情,外围输出为第三人称视角。
在体验者体验前可以先照一个头像,将此头像贴图到剧情主人公身上,在第三人称视角上就可看到是谁在体验。
五、        实现效果
虚拟场景要充分体现未来社会的面貌,画面要求清晰明亮,色彩搭配协调。最重要的是要有视觉上的冲击感。
交互体验要求:交互流程正确、交互剧情要有趣味性、交互动作简单容易掌握、要有一定的指引导航。
听觉方面,要求要有符合对应场景的不同背景音乐。在适当的情节下要有语音指引提示。
体验时间,每个小场景时长约为3-5分钟。
六、        脚本实例
未来社会场景描述
汽车在空中行驶,这样的场景一看就是未来社会
所有的汽车都是由智能的,可以无人驾驶并选择正确快速的道路
交通系统统一调度,未来的交通不存在拥堵,所有的车都受交通系统调度
剧情发展:
夜晚,霓虹灯汽车的,车灯,交通灯融合在一起非常漂亮,(也可是白天,不过看的电影好像都是在晚上)
作为主人公,坐在无人驾驶的汽车中行驶在空中,正在收看卫星电视,(交互就是打开电视)
看着看着,突然喇叭中传出附近街区有又人抢劫银行驾车逃离,这是主人公的位置正处于该街区,他看到了那辆匪徒的汽车,他立马用安装在车上的摄像头拍下了汽车的车牌号及车辆外观,通过无线通讯系统发送到了警察局及附近其他车辆,(拍照是交互),然后主人公就追捕这辆汽车,此时需要切换到超音速行驶状态(启动快速行驶状态是交互,这个交互可以做的复杂些,比如你挥动手臂越快你的车速就越快,体验者完全控制着剧情的发展,只有追上了才能继续进行),此时的画面应该非常刺激,营造一种飞驰的感觉,视觉冲击的关键,过一会儿,追到了匪徒的汽车,抓到匪徒后用手中的手机发出一道绳子软光将匪徒双手捆住,(此处也是交互,换成电棍也可),然后再用这部手机在匪徒身上扫描,扫描脸部及指纹,然后手机中就显示出此人的姓名,年龄,身份识别号等等个人信息,(扫描是交互),这些信息确立了证据。最后等待警察到来,警察表彰主人公捉拿罪犯有功,并送给主人公一些关于追拿匪徒的及应对匪徒的3d技术资料,主人公通过手机在空间中投影出一个屏幕,上面利用全息投影虚拟再现了与匪徒对抗的动作教程。(打出投影是交互)。故事结束。

个人观点:
1.体验未来社会就要营造未来社会,描绘一个未来的场景,我觉得汽车在天上行驶之类的特殊点就让大家都感觉到我们来到了未来社会。此外交通拥堵是现在人普遍关心的话题,未来社会利用信息技术解决了这一问题。
2.因为我们的场地有限,所以场景应该是主动移动的,这样就不需要体验者行走了,深圳的例子也是这样,第一个场景船是静止的,第二个是在海里,也是场景主动前进,第三个是从天空下降,场景主动移动。所以无人智能开车起到作用。至于虚拟现实可以体验驾驶汽车我觉得技术较复杂,并且开了车别的就干不了了。
3.视觉冲击,趣味性很重要,速度感通常都能给人极大的冲击,追击前方的车辆也给人极大的兴趣,通常直到追到并超越它为止才罢休。做“警察”抓歹徒有一定成就感,对孩子也有一定的教育意义。
4.场景中在车上看无线电视,或开视频会议等都可,体现的是未来通信领域的高带宽业务。拍照并发送到附近的警察局或附近街区的其他车辆上也可,体现未来社会是个“互联社会”。依靠通信设备的无缝互联,大大提高工作效率。
5.抓到歹徒后就是体验“万能手机”。该手机可防身,可识别物体信息,可做全息投影摄像机等。万能手机的其他功能可在其他体验剧情中涉及,万能手机可以贯穿整个体验方案。
6.整个交互点很简单,主要靠视觉和剧情吸引大家,全程应该有语音配合,声音也是很重要的一方面,可以提示交互点,也可烘托剧情(如汽车急速行驶的马达声,警笛声,打开电视后的声音)

7.实现难点:这个剧情涉及人物,匪徒和警察,在做模型的时候可能存在真实问题。尤其是抓住歹徒后控制歹徒之类的。因为大部分公司做的都是机械,只有水晶石的深圳项目做了动物。建动画角色可能较复杂。之前的只要是剧情的似乎都要人物,并且还要求不低,这一点是值得考虑的问题,成品中的人物肯定没有想的好。丑陋的人物严重影响视觉效果,所以大部分的展示都是动物,怪物,机械之类的。这套剧情里的人物也可换成机器人,比如机器人警察,匪徒就别换了。

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发表于 2007-2-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:项目外包 虚拟现实及沉浸式交互游戏公司请进 (限北

深圳不考虑吗?
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