游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5407|回复: 1

2006中国网络游戏海外拓展情况回顾

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20515
发表于 2007-1-11 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  当岁月的钟声再次敲响的时候,我们跨过了充满精彩的2006年。而中国的网络游戏也同样翻过了艰难而又精彩的一页。

  对于中国的国产网游市场来讲,目前国内网游市场竞争日趋激烈,一是以九城、网易为首的国内网游巨头在市场上呼风唤雨,大有一统天下的局势。二是国外网中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场,因此海外出口就成为厂商向本地消费者宣示实力和信心的一种表现。而对于国产网游来说,国内市场正在变得越来越激烈。要想在这个市场上生存下去并不是件容易的事情。因此与其集中在国内市场上一起浴血博杀,倒还不如共同携手一起开创更为广阔的海外市场。于是2006年更多的网络游戏便开始大踏步的向外走去……

  2006年,游戏蜗牛打造了数年之久的《航海世纪》先后出口到了欧洲、马来西亚、泰国、新加坡等十多个国家,然后又和美国的SKYUNION公司签约顺利打入北美市场。在一年一度的E3游戏展会上仅有的三家国内厂商:网龙公司的《幻灵游侠》、久游网的音乐舞蹈以及杭州渡口网络的《天机online》引起了国外同行的广泛关注。7月初完美时空旗下的《完美世界》先是与台湾智冠科技股份有限公司签约发布繁体版,接着又与日本网络游戏运营公司C&C Media合作推行《完美世界》的日文版。7月中旬又传来一个让人振奋的消息,台湾哈乐吧网络相中了杭州渡口网络尚在开发中的《天机online》,并当即获取了《天机online》台湾地区独家代理权,这是国内第一款尚在研发中就被签约合作的网络游戏。《天机online》的成功签约也将2006年网络游戏出口带入了一个新的高峰。12月久游网宣布,久游网研发的《超级舞者》、《超级乐者》和德国10Tacle签约合作进入欧洲地区。至此,2006年的网络游戏出口业务在一片歌舞升平中落下了帷幕。

  虽然2006年中国网络游戏出口获得了不错的成绩,但我们也应该看到目前中国文化产品的出口相对比较艰难。不同于其他工业产品的出口,中国在文化产品上一直属于弱势地位。好莱坞电影的狂轰滥炸、日本卡通的铺天盖地一直都让中国文化产品在国际上没有太多的发言权。

  网游时代的来临,不仅将中国与世界先进水平的差距缩短,而且也向世人展现了一个推广“中国文化”的绝好媒介和平台。而国外也希望通过各种渠道来真正的了解中国的文化,他们也不希望从中国引进的游戏中看到太多龙与地下城的影子,所以如何向全世界推介中国文化、中国产品,不仅是一个值得重视的问题,而且也是一个值得研究的问题。

  谨以此文向所有致力于海外拓展的国产网游致敬。你们是中国的骄傲,2007年的网游市场也必将因为你们的存在而更加精彩!

来自:新浪网 编辑:晃点

44

主题

437

帖子

463

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
463
发表于 2007-1-16 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:2006中国网络游戏海外拓展情况回顾

顶了!!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 23:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表