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ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

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发表于 2007-1-12 00:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,有人知道吗?

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 楼主| 发表于 2007-1-12 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

没人知道吗?我做出来了,贴出来的图都是倒的,文字也是倒的,而且旋转的时候是以单个字为中心旋转的,不是一个整体。很奇怪

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发表于 2007-1-14 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

把图贴出来看看........

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 楼主| 发表于 2007-1-15 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

我已经放弃ID3DXSprite公告牌了,还是自己写的比较爽点

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 楼主| 发表于 2007-1-15 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

分为绕y轴和绕点的公告牌,ID3DXSprite只有绕点的,太死了,而且是倒过来的,处理文字公告牌更夸张,不敢恭维

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发表于 2007-1-16 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:ID3DXSprite 里的 D3DXSPRITE_BILLBOARD(公告牌)怎么用?

纹理图片是倒过来的,乘上一个(1.0f,-1.0f,1.0f)就行了,至于旋转轴,在draw的时候设置函数参数pCenter,就可以设定了,其实还是很灵活的,我说的乘法以及draw函数,指的是微软给的函数。
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