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glLightf()函数怎么用?

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发表于 2007-1-12 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
glLightfv()函数,是先定义数组,然后调用的。比如:

GLfloat ambient[]={0.4,0.6,0.2,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambient);

那么,glLightf()是不是可以直接用?
应该怎么写?
glLightf(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,{0.4,0.6,0.2,1.0});?
[em4]好象不对啊,没有任何效果嘛。
[em5]glLightf(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,然后应该写什么?)

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发表于 2007-1-12 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:glLightf()函数怎么用?

既然不能直接调用就别直接调用啊,发这种问题多丢形象啊。

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 楼主| 发表于 2007-1-12 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:glLightf()函数怎么用?

Devil: Re:glLightf()函数怎么用?
既然不能直接调用就别直接调用啊,发这种问题多丢形象啊。

既然 OpenGL 里 提供了 这样的 函数,
那么,它就有它的用武之地。

比如 “动态改变光源” 等效果,没必要预先设置一些很多数组,然后去调用。
应该直接用,比如

glLightf(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT, [sin(t),cos(t),tan(t),1.0f] );
这样。

不懂啊?那就别瞎说嘛!
不要用?
[em22]那我为什么还要来问?

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发表于 2007-1-14 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:glLightf()函数怎么用?

你觉得编译器会认识这个参数{0.4,0.6,0.2,1.0}?你能编译通过?

想要动态更改,直接把ambient作为要改的参数去修改
ambient[0]=input0
ambient[1]=input1
...

glLightf(...,ambient)

PS:好像你总是提出这种问题,建议先去打好基础。磨刀不误砍柴功。

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 楼主| 发表于 2007-1-14 04:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:glLightf()函数怎么用?

Enigmaya: Re:glLightf()函数怎么用?
好像你总是提出这种问题,建议先去打好基础。磨刀不误砍柴功。

你谁呀你呀?
以为自己了不起呀?
小样,不害臊!
[em12]

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发表于 2007-1-14 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:glLightf()函数怎么用?

那么牛B还问这种白痴的问题啊.
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