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.x文件转化后没有纹理

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发表于 2007-1-12 20:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我先后用conv3ds和3D Exploration将.3ds文件转化为.x文件,但是纹理老是不出现,不知道是什么原因,我第一次用这两个工具,希望大家多多指导,谢谢!

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发表于 2007-1-14 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:.x文件转化后没有纹理

要把图片文件和.x文件放在一起,而且最好不要用3ds的默认纹理.
好像3ds里面还有个u,v纹理的选项,具体不记得了.

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 楼主| 发表于 2007-1-14 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:.x文件转化后没有纹理

我是放在一起的啊,默认纹理我不知道啊!

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发表于 2007-1-14 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:.x文件转化后没有纹理

.x文件是你自己创建的还是从其他地方弄过来的?
自己创建的建议在创建的时候把纹理和.x文件都放在同一个文件夹,load的时候就可以看到了,从其他地方过来的.x文件就再说了...比较麻烦

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发表于 2007-1-15 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: .x文件转化后没有纹理

可以手动在.X文件里加,
在.X文件里搜索关键字"TextureFilename",如果找不到的话手动加在" Material"后,比如:

Material {
     1.000000;1.000000;1.000000;0.698039;;
     15.000000;
     1.000000;1.000000;1.000000;;
     0.000000;0.000000;0.000000;;

     TextureFilename {
      "test.bmp";
     }
    }
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