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[讨论] 进军海外游戏市场——浅谈市场占领策略

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发表于 2003-8-28 00:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
进军海外游戏市场——浅谈市场占领策略
——冰河魔法师
    仅就国内看来,国产游戏与外国游戏的市场占有份额是旗鼓相当的,但是到了外国,中国的游戏就是罕见中的罕见了,是因为国产的游戏差,没有发展的空间吗?
    近两年中国的几家公司,大胆的尝试,将自己的游戏推出到海外市场,其中一个是《傲视三国》,他在国内受到的评价颇为不好,但是在海外却受到了青睐,这款游戏是以三国为题材,比较仿照经典游戏《帝国时代》制作的,操作容易上手,再加上外国人对中国传统三国文化的好奇心,便使这款游戏能得到很好的销量。但是如果游戏始终只能靠它自己的传统文化为买点,那他的生存周期一定不会很长,因为玩家慢慢的就会对这种文化熟悉,以至于最后根本卖不出去。
    首先我们要分析一下外国人与中国人思想方面上的差异,其实这可以很容易的从他们的作品里面体现出来,欧洲人的RPG游戏大多属于ARPG类的,至于剧情方面大多是简简单单的老套剧情,新异不多,但是在人物的属性,战斗的设置方面却是非常的强的,我们简直就可以称他们为野蛮人,而东方人更理性思维些,东亚的RPG游戏大多以曲折的剧情著称,甚至在日本有一类型的游戏,只有剧情,连战斗都抛弃了,当然也会加入少量的模拟经营,否则乐趣从何而来呀?
    由此看来,真的是不好开发出既适合欧洲人又适合东方人的游戏来,其实也不然,你看外国畅销的游戏,不少在中国也是很畅销的呀,这说明了人的天性是不会随地域的不同而改变的,其实欧洲人那种只注重战斗的游戏不也是人类的本性——野蛮的体现吗?
    金山公司曾经引进Unreal引擎,将游戏也做的不错,只可惜到头来却失掉了东方游戏所独有的特色,也就是他宝贵的一面——剧情,这也许就是他失败的原因之一吧,如果他能拿到国外去销售,也许就是另外一番景象了,这也证明了,仅仅靠打斗是不会有好收获的。
    欧美还流行模拟游戏,模拟开一家饭店,模拟当一个市长,甚至简简单单的模拟一个人,而东亚也有不少此类游戏,但是相比之下,内容却没有这么丰富,或是一个餐厅,或是一个公司,总的来说,内容更加少了些,为什么会这样呢?是因为东方人喜欢这种简单的美?还是东方人少了几分野心?
    其实不然,如果仔细观察一下,世界上知名的游戏大多都有不少游戏内容扩展程序,常常是关卡可以自定义,剧情可以自己编辑,建筑物可以自己制造,甚至连人物都可以换上自己,正是这些扩展程序使游戏的可玩性大大增强,而且还吸引来了不少有实力的玩家,通过网络,整个游戏的内容就变得异常丰富。
    中国的游戏之所以不喜欢公布扩展程序,也许是传统的旧思想的缘故,不愿玩家把自己的游戏改得人不像人,鬼不像鬼的。
    也正是这种思想使中国的游戏业发展呆滞,许多有些能力的年轻人,希望能够自己出来闯一闯,也许能不小心的闯出个中国的Bill Gates出来,他们甚至有点目中无人,最后的结果是高估了自己的能力,事情没有做完也只有半途而废了,这简直就是资源浪费,如果有哪个大公司能亲自出来招收这些才子,必定能使公司的水平上许多个台阶,但是这些个公司总是自恃颇高,非要那些人来求着了才准进,这与欧美人的思想完全是相反的,这也许就是一个重要的原因吧。
    其实在网络的设置上,中国的游戏都还差些,欧美的游戏大多都支持网络对战,这样就不必对着枯燥乏味的电脑伤脑筋了,跟人对战永远都是乐趣无穷的,这也使游戏的人气更加旺了。
    积聚了人才,创造出了好的作品,投放市场还是一个关键,要有勇气走出国内,去与外国的厂商相竞争,翻译工作一定要做得好,若是连语句都不能理顺,怎样才能表达出你的游戏的精华呢?有时一些宣传也是必不可少的,甚至可以设置一点小小的奖品,贪小利是人的本性嘛,这就为游戏的发售聚集了一定的人气了。
    说到这里,其实许多策划和程序员都是有苦说不出的,因为他们老板,有的甚至不喜欢玩游戏,只因为认为这种会赚钱,而随大流的要求他手底下的人今天开发这明天开发那,同样是宝贵资源的大浪费。要像占领市场也许真的需要像华罗庚一样的帅才才行了。

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发表于 2003-8-28 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:进军海外游戏市场——浅谈市场占领策略

华罗庚是什么样的帅才?

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 楼主| 发表于 2003-8-28 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:进军海外游戏市场——浅谈市场占领策略

他带领包括陈景润在内的许多数学战线上的同志证明1+1

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发表于 2003-8-28 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:进军海外游戏市场——浅谈市场占领策略

金山的游戏制作论坛讨论得非常激烈呀。
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