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我做的OpenGL+SDL界面库

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发表于 2007-1-13 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我做的OpenGL+SDL的界面库 c++编写 打算开源

特点是
可以自定义外观
类c#的delegate代码风格
基本的控件
基本的布局管理器 layout

截图:





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发表于 2007-1-13 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

不错,帮你顶一下。

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发表于 2007-1-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

不错,支持!

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发表于 2007-1-13 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

个人意见:界面太朴素。

不知道自定义外观的接口是否足够容易使用,美术是否能够比较容易地做出符合规格的图素?

最好能先放出一个比较稳定的版本给大家用用,搜集意见再继续改进

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发表于 2007-1-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

支持!

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发表于 2007-1-14 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

good boy!

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发表于 2007-1-14 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

发个DEMO来看看,SDL是啥,我以后也要编个GUI,选用DXUT做类库怎样

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发表于 2007-1-14 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:我做的OpenGL+SDL界面库

顶一下,gamelaa.com放出了我们的界面系统及演示。
有兴趣可以看看,我觉得做一个不依赖具体绘图引擎的界面库比较好。

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 楼主| 发表于 2007-1-14 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我做的OpenGL+SDL界面库

lights: Re:我做的OpenGL+SDL界面库

顶一下,gamelaa.com放出了我们的界面系统及演示。
有兴趣可以看看,我觉得做一个不依赖具体绘图引擎的界面库比较好。


我的设计是绘制和其他部分分开,如果自己继承了绘制的接口就可以自己实现一套绘制
用什么绘图引擎应该都可以。只不过我比较熟悉opengl就实现了一个。

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 楼主| 发表于 2007-1-14 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我做的OpenGL+SDL界面库

怪盗基德: Re:我做的OpenGL+SDL界面库

发个DEMO来看看,SDL是啥,我以后也要编个GUI,选用DXUT做类库怎样



demo这里有http://www.box.net/public/0qh74jhzm5#f4286161

SDL是很有名的跨平台io输入和图形库。

dxut不懂,glut绝对是好东西,就是输入方面好像有些太简单了。
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