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这是一个老40上面可以运行的3D API,暂时告一段落。

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发表于 2007-1-13 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://sourceforge.net/projects/syjay-egl

第三个魔兽模型的sample有500个面,老40因为heapsize问题会crash, 我也移植了不少其他手机,可以换来试试。

EGL 3D Graphics API

Copyright (C) 2007 Jiayi Wu

INTRODUCTION
============

EGL is a pure java 3D Graphics API which was designed for J2ME mobile devices
and based on CLDC 1.0 only, which provided OpenGL-like interface and supports
basic 3D pipeline and texture.

FEATURES
========

EGL is small, after obfuscated, EGL's size is only 10k.
EGL is based on only CLDC1.0, so it can be easily ported to desktop or DOJA
platform.
EGL uses FIXED POINT so it can be used on devices which does not support float.
EGL supports texture.
EGL does not support light.
As tested, EGL can run on  old devices such as Nokia S40(both old and new).

LICENSE
=======

EGL is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms
of the GNU GENERAL PUBLIC LICENSE as published by the Free Software Foundation.
Please refer to the LICENSE file (./License.txt) for licensing details.

AUTHOR
======

Jiayi Wu
Raffles City 17F, 268 Xizang Zhong Lu, Shanghai, China.
KONAMI Shanghai.

wujiyish@msn.com

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发表于 2007-1-13 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: 这是一个老40上面可以运行的3D API,暂时告一段落。

~_~感谢楼主提供,晚上研究了半个晚上....真机也测试了一下.总体来说,是用MathFD模拟浮点实现了功能,但是速度上因为机能的关系不是很赞,可能真正使用的时候还要想办法后期优化才行....
不过看了楼主的东西让我忽然有了一些新的想法~
十分感谢楼主提供,原来楼主是KONAMI上海的人TAT,技术真赞....膜拜一下.....OTL..我什么时候才能学到这种程度啊.... [em7]

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发表于 2007-3-30 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:这是一个老40上面可以运行的3D API,暂时告一段落。

公司原来也有3d的,
效果都不行

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发表于 2008-4-10 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:这是一个老40上面可以运行的3D API,暂时告一段落。

我写过一个 不过是只支持光照 没有纹理的
(pc版支持 手机我觉得估计跑不动 去掉了。。。 看了lz的有点想做过来了。。。)

我下了一个包 是不是缺了点东西的?
比如资源 批处理 什么的
我比较感兴趣的是效率如何? —— 手头没有那么多测试的机子~

好东西 还是要顶
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