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[讨论] 网络游戏与社会形态

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发表于 2007-1-14 00:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在的网络游戏的发展重现了人类社会的发展历程,大多数还处在原始社会——狩猎采集居无定所和简单的商品交换,《地球文明》进了一步,有点像奴隶社会的早期,有更细密的专业分工和更多的商品需求,实现了定居,但社会制度僵化固定,官方和少数特权玩家可以无视普通玩家的利益,有点“君权神授”的味道。

网络游戏最需要的是每一位起自的草根的玩家,而不仅仅是少数的精英

我们要给与玩家更多的自由,而不是冠冕堂皇的“秩序”!
……

民主是政府的变化跟随百姓的计划

专制则是政府的计划引导百姓的变化

民主社会总是让人们自己去发现生活的意义、追求个性化多样化的生活目标,

专制体制则是向人们灌输固定的价值观和人生观,限制人们的需求变化,让他们思考、做事、讲话甚至表情都按部就班;

基本的生存资源越是匮乏,专制就越是盛行

网络游戏也一样,基本生存资料的采集和生产之“硬需求”得不到满足,

游戏生活只能低水平重复,只有放开底层限制,才能使其向上衍生出多样化的“软需求”

游戏来自生活却超越了生活,基本目标得到满足,行为主体的快感就转移到了某个可能的实现过程当中(注意是“可能”),目标的真假反而不重要,而过程中衍生出的新目标又产生更多可能的新过程(更多的选择),如此层层衍生,世界才如此丰富多彩,但前提是,低一层的需求必须有满足的可能。

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 楼主| 发表于 2007-1-14 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏与社会形态

忘了说,这段话是针对地球文明http://bbs.earthciv.com/而发的,但有普遍意义

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发表于 2007-1-14 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏与社会形态

混乱了才好玩。。。。

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发表于 2007-1-14 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏与社会形态

自由是在秩序下自由

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发表于 2007-1-14 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏与社会形态

现代社会挺安定,没意思,GTA的世界就好玩。。
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