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骨骼动画的问题

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发表于 2007-1-15 00:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用软件处理模式创建的D3D设备可以正确播放骨骼动画
,可是用硬件模式的D3D设备时,D3DXLoadMeshHierarchyFromX函数返回E_FAIL,
在CreateMeshContainer里断点单步,发现pMeshContainer->pSkinInfo->ConvertToIndexedBlendedMesh返回的是-2005530516,不是S_OK。
还有一点,m_d3dCaps.MaxVertexBlendMatrixIndex竟然是0(软件时是35)
骨骼动画加载出问题

如果有人知道原因和解决办法,请告诉我,谢谢。

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发表于 2007-1-15 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

你用的是nVidia的卡吧,试着换成ATI的卡试试.
另外比较好的建议是用shader来实现skinning,这样会少去很多FFP的限制.

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发表于 2007-1-15 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

楼上的是不是把shader和FFP写反了?

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 楼主| 发表于 2007-1-15 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

我没有这么多的卡来换啊,有且仅有一块。我觉得我的ELSA 730GT传说中已经够强大了。
请问真的会是显卡问题吗?
还有,请问FFP是什么?

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发表于 2007-1-16 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

FFP(Fixed Function Pipeline)

还有Hardware Vertex Index Blend (m_d3dCaps.MaxVertexBlendMatrixIndex == 0)这个东西现在应该好多卡都不支持吧,偶

NV6600也不支持,所以你最好用shader

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发表于 2007-1-16 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

要真是换显卡才能运行骨骼动画的话,那还是考虑重新制作相关程序吧,游戏程序一定要兼容低端显卡,否则一部分玩家不能玩岂不是白废力气,也不具备市场竞争力,中国人,有钱的是少数人,等小平爷的那后半句话实现的话至少还要几十年呢。

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 楼主| 发表于 2007-1-17 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

shader?有人能给我解释一下这是什么吗?我是初学者

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 楼主| 发表于 2007-1-20 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

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发表于 2007-1-21 03:55:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画的问题

nv的固定管?硬? 不支援BlendMatrixIndex
ati的卡有支援
所以使用固定管??置要?定 ??模式 才能相容

不?用shader就省事多了
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