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还是3dsmax导入到OpenGL的问题

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发表于 2007-1-15 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用view3ds工具把3ds max模型导入到OpenGL中,可不知为什么OpenGL中显示的模型刚好和3DS MAX模型前后颠倒。请问这是怎么回事?
图在附件中,请大家帮忙解答。不胜感激!

sf_200711512386.doc

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发表于 2007-1-15 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

因为坐标轴的朝向不同。将3dmax中的z轴指向屏幕向外的方向,就应该跟OpenGL中一样了。

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 楼主| 发表于 2007-1-16 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

请问怎么调整?我不会,能不能说得详细点。谢谢了

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发表于 2007-1-17 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

glRotated(180,0,1,0)
试过没

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论坛元老

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发表于 2007-1-17 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

Canbitwell: Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题
glRotated(180,0,1,0)
试过没

你个菜鸟!
应该用
glScalef(1.0f,1.0f,-1.0f);

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发表于 2007-1-17 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

在3dmax中对模型进行调整,将它旋转到你期望的方向即可。
注意观看3dmax中的坐标轴跟OpenGL中的坐标轴是不同的。

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发表于 2007-1-18 05:08:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

搂主能共享一下 view3ds 这个吗 找了很久没找到

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 楼主| 发表于 2007-1-18 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: 还是3dsmax导入到OpenGL的问题

当然可以共享

sf_200711814339.rar

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 楼主| 发表于 2007-1-18 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: 还是3dsmax导入到OpenGL的问题

非常感谢各位,问题解决了,谢谢

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发表于 2007-1-18 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:还是3dsmax导入到OpenGL的问题

good

希望可以向你多请教
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