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楼主: lingjingqiu

DX:疯狂的版本变迁

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发表于 2007-1-16 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX:疯狂的版本变迁

bluehook: ReX:疯狂的版本变迁

变一变没什么不好啊

变一下就要修改很多程序,要是每2个月变一变的话,岂不是要累的吐血?我的代码已经3万行左右,打死我也不变,除非若干年后90%的人都在使用“喂死他”,那时我在更改版本不迟,不过,那时可能已经出DX12了。 [em4]—唉!

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发表于 2007-1-17 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:DX:疯狂的版本变迁

哎~~~一年前买了本书想开始学游戏编程,书上说需要direct9.0的SDK,于是我就在网上下了个direct9.0c 2006FEB版本。接着我的噩梦到来了,疯狂的一堆编译错误,开始以为自己配那些地址出错造成。后来才发现是版本不兼容,vc6.0跟那direct9.0c的没个能够完全和平共处,连一些变量名都改,如DWORD改为DWORD_PTR。搞到今天下了个direct9.0b才完全能够编译里面的代码。还有一个更加离谱的就是我那个direct9.0c 里面的SAMPLE例子,一编译,居然在d3d10.h里面出现了错误,什么__in __out ……全部都认不出来,IDE还是用了VC.NET2003(VC2005我的老爷机器难以带动),总之,被崩溃死了@_@,@#%$#$^……

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发表于 2007-1-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:DX:疯狂的版本变迁

听一个兄弟说,没有关系,大不了转行,做与硬件结合更紧密的图形编程,反正年轻,大不了不干了,只要高兴就好。。。

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发表于 2007-1-18 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:DX:疯狂的版本变迁

你们这些人,经历过几个DX版本?有多少人用过DX6时代的D3D?
还来什么“疯狂的版本变迁”,那是SDK版本好不好。
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