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楼主: liuzhenyu521

[讨论] 游戏策划的感受

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发表于 2007-1-17 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

加入这个行业之后,或多或少会有思想上的困惑和心理上的不适
策划的成长之路还很漫长,经过不断的实践和磨练,认识进一步深化,对社会、对事业的掌控或协调能力日渐成熟,我相信你会是个优秀的人
加油吧

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发表于 2007-1-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

重在执行,在有限的资源支持下实现的好想法就是可行的创意。

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发表于 2007-1-18 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

能吹牛B更容易当主策

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发表于 2007-1-18 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

主策一句话就让你忙的团团转。游戏界真正强者应该是干活的执行

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发表于 2007-1-18 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

storm1986

混淆了主策和制作人的概念,这也是一大问题

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发表于 2007-1-18 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

如果storm1986所在的工作室是BOSS说了算,BOSS下就一个主策领头的策划团队,那混淆概念也属于正常了。

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 楼主| 发表于 2007-1-18 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

哈哈忽然觉得这里又是会议室了
不管怎么样我们做游戏策划的需要考虑的是为什么做游戏,做游戏能带来什么给玩家,玩家需要的是什么,这样的结果吗?
刚才去看了一些关于任务的东西,有个帖子写的是你玩过的最感人的任务是什么?
给我的感觉是没有感人的任务,只有感动玩家的故事
不知道对不对啊我想的呵呵

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发表于 2007-1-19 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的感受

第1年,是激情
第2年,是无奈
第3年,是诅咒
第4年,是漠视
第5年,恭喜你,牛B了~~

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先知

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发表于 2007-1-26 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划的感受

甘棠庇荫: Re:游戏策划的感受

如果storm1986所在的工作室是BOSS说了算,BOSS下就一个主策领头的策划团队,那混淆概念也属于正常了。


哎呀呀...这都被看出来了,真是惭愧......其实偶是知道制作人和主策的区别的,不过小公司一般没那么正规,我说的不是大公司里的做法,大家不要见怪哦.....

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发表于 2007-1-27 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划的感受

含笑饮砒霜!: Re:游戏策划的感受

第1年,是激情
第2年,是无奈
第3年,是诅咒
第4年,是漠视
第5年,恭喜你,牛B了~~

[em22]明年,我真的能牛B吗? [em22]
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