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发表于 2007-1-16 19:41:00
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Re:求任务资源,有关任务的一切,
任务系统的规划主要考虑两个方面
首先是文案(剧情)方面的需求,这主要包含了主线任务,考虑之外,作为系统只要对文案提供玩法和技术支持就可以了.
另一方面就是系统本身的需求,这其中包括支线任务或者循环任务等等,也包括一些特殊的玩法,比如节日玩法等.关于任务的分类就不说了,扯不清.支线任务(包括循环任务)的规划,要结合游戏初期的兴奋点规划和游戏时间规划来制作.两个原则:
1.当某等级段缺少兴奋点时,则通过任务来弥补;兴奋点密集的位置,则可以减少任务的投放.
2.当某时间段升级困难时,通过任务来弥补或缩短进程.
最后,任务链是一种好形式.
别指望别人为你提供资源,资源是自己搜索的,别人没有义务提供给你. |
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