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楼主: 游戏之家

当年学VB

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发表于 2007-1-18 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:当年学VB

MSDN三碟,一个RPG一般四碟。

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发表于 2007-1-18 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:当年学VB

Miu.C: Re: Re: Re:当年学VB


MSDN是肯定要看的,不过你不可能只看这个吧??


呵呵,我学VB.net的时候就什么书都没用,只看的MSDN

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发表于 2007-1-18 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当年学VB

jyc8778: Re:当年学VB

MSDN 好大,N碟


不是全部内容都要装上去的,大概也就1G多点

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发表于 2007-1-18 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:当年学VB

psic: Re: Re: Re: Re:当年学VB



呵呵,我学VB.net的时候就什么书都没用,只看的MSDN

不过毕竟是MS官方的资料,只看MSDN比只不看MSDN要好得多。

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发表于 2007-1-18 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:当年学VB

MSDN  可以通吃应用程序 ,但是对游戏编程的帮助真的不大.

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发表于 2007-1-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当年学VB

zodane: Re:当年学VB

MSDN  可以通吃应用程序 ,但是对游戏编程的帮助真的不大.

有很多人缺的就是这些基础的东西,比如变量的命名,VB程序制作的特性。
还有更基础的话....就是三角函数啊,惯性啊等基础数学物理知识了。

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发表于 2007-1-18 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当年学VB

zodane: Re:当年学VB

MSDN  可以通吃应用程序 ,但是对游戏编程的帮助真的不大.


游戏编程就一定要看DirectX SDK哦

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发表于 2007-1-18 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:当年学VB

Miu.C: Re: Re:当年学VB


有很多人缺的就是这些基础的东西,比如变量的命名,VB程序制作的特性。
还有更基础的话....就是三角函数啊,惯性啊等基础数学物理知识了。


说得太对了!!!

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发表于 2007-1-18 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:当年学VB

MSDN里有OpenGL的API参考(gl+glu)

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发表于 2007-1-18 23:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:当年学VB

Miu.C: Re: Re:当年学VB


有很多人缺的就是这些基础的东西,比如变量的命名,VB程序制作的特性。
还有更基础的话....就是三角函数啊,惯性啊等基础数学物理知识了。


你做一个看看呀!什么叫惯性呀??我不懂呀!
我只会写游戏,别的不会。
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