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我知道你们当中有很多高手,也有天才。而在这群高手/天才当中,肯定有目前成天在休闲,想开发游戏,但又不敢开发,或则说不知道怎么开发游戏的。现在我打算在这群高手/天才当中发掘一出来,帮忙给一些Designer做/脚本/运动/图形/等等技术方面的指导,和做一个脚本的产生工具。
具体的要求我先不提。我先说说我的开发情况。
我在97年往互联网发了生平第一个作品,quickftp97,然后升级,有quickftp98,quickftp2000
后来做过很多共享软件,有,quiakmailserver,netsniffer,NTsec,reader,eaccess,等等,很多很多,有十来个,大家可以上网搜索。我从2004年底,2005年初的样子,开始转型专业做引擎。一直到现在。举个大家都知道知名share软件例子,我在2003年,参与过目前大家常用的BT的程序编写,用python在弄。
我从来不认为自己很NB,运用智慧去创造和思考,人类的天生就很在行。麻烦大家用一颗平和的心来看待技术。
现在我正在完成一部地球的游戏历史上最变态的一个游戏引擎。类似无冬之夜的ToolSet,但无冬是DND类型的ARPG,而我做的是可以通用到RTS,ARPG,SLG,等等多种类型的ToolSet。如果以后要做成专业的MMORPG,那是很容易的。
现在我正在该引擎的基础上用纯脚本写一个ARPG的Demo。脚本量非常庞大。涉及到高中低若干层次。现在我需要一个人来帮忙。切入点先从脚本的Gen工具开始,然后我会慢慢带入到ARPG和RTS的内核中去。
注意:这是没有回报的帮忙。这个世界天天都在变化,我无法给你什么承诺的。只是,你在专业工厂可以学到的东西,在我这里也可以学到。
脚本是freepascal,ide做的很变态的(比vb还变态),语法类似ruby和lua。
引擎是很复杂的。进来帮忙做工具的小伙,建议目前是处于休闲状态的。思维要活跃一点,点一下就懂,并且要举一反三,关键是要有能力发现我的逻辑处理问题;)
开发工具任意,vc++,devc++,gcc++,delphi,c++builder,c#都可以,凡是和pascal和c++粘边的都可以的。 |
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