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新闻总署:2007年启动网游防沉迷系统

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发表于 2007-1-17 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月17日,2006中国游戏产业年会今天在成都拉开帷幕。开幕式上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长作了题为《强化规范经营意识,树立开拓进取精神,促进中国游戏产业健康发展》的演讲。

  寇晓伟指出,2006年,新闻出版总署在鼓励民族原创、培养人才、基地建设、促进技术创新、打击“私服”“外挂”、帮助未成年人戒除网瘾等方面采取了一系列举措,有效地促进了产业繁荣,规范了行业秩序。在总结2006年工作的基础上,2007年的管理工作将继续坚持引导、扶持与监管并重的原则,进一步突出重点,带动全局。

  寇晓伟强调,2007年,将在全国网络游戏中启动防沉迷系统,与社会各方面合作,解决好未成年人沉迷问题。

  新闻出版总署认为,过去的一年,中国游戏产业总体上朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。能够获得如此强劲的增长,得益于“免费模式”在业界的大面积推广,而盛大是这一模式下最成功的企业。 2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场规模的60%左右。

  寇司长还表示,以网易、盛大等为代表的第一梯队的领军地位不可撼动。二、三梯队虽然规模不大,但是是产业发展的中坚力量。2007年会有更出色的表现。


来自:搜狐IT 编辑:iuyou

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