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有会D3DXCreateTextureFromFileEx创建多纹理映射(MIPMAP)吗 ? 进来

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发表于 2003-8-28 14:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要创建多纹理映射(MIPMAP),D3DXCreateTextureFromFileEx
参数怎么设置?

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发表于 2003-8-28 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:有会D3DXCreateTextureFromFileEx创建多纹理映射(MIPMAP)吗 ? 进

D3DXCreateTextureFromFileEx和多纹理映射有啥关系。它只是读入一张Texture

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发表于 2003-9-8 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: 有会D3DXCreateTextureFromFileEx创建多纹理映射(MIPMAP)吗 ? 进

object.CreateTextureFromFileEx( _
    Device As Direct3DDevice8, _
    SrcFile As String, _
    Width As Long, _
    Height As Long, _
    MipLevels As Long, _
    Usage As Long, _
    Format As CONST_D3DFORMAT, _
    Pool As CONST_D3DPOOL, _
    Filter As Long, _
    MipFilter As Long, _
    ColorKey As Long, _
    SrcInfo As Any _
    Palette As Any) As Direct3DTexture8

将其中的MIPLEVELS设置为你想要的级别(如6),即可。如果设置为0,则表示自动生成最大的级别,即最后一个级别为2X2
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