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[讨论] 游戏创意需要改革

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发表于 2007-1-18 13:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的网络游戏没什么玩的,除了极个别有得我们欣赏的外大多数的游戏都是生硬的模仿或者豪无创意。而且现在的网游渐渐的进入了一个怪圈,就是创新都体现在技能的设定和对抗的平衡性以及一些生活技能上,一个新网游入手我们往往是看看技能是否合胃口,除了战斗系统还有什么别的有趣的系统。要知道这并不是因为玩家喜好哪些技能华丽好看哪些生活技能有趣而是游戏的发展方向只给予了玩家一个幻想的空间而限制死了玩家的乐趣趋向。就好比有人说MMORPG反复的战斗系统是因为玩家喜欢所以现在那么多游戏才那样做,而其实我们更觉得是因为大多数的游戏都是设计才让玩家只能不停的打怪升级,要知道大多数的人其实真的并不这样喜欢,WOW的成功之一也是因为他尽力的废除了这点。
那么我们的做游戏的新意何在呢?对于我们只在老地方徘徊的制作创意我们能不能跳出来在别的地方下功夫呢?

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发表于 2007-1-18 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

现在很多小白(包括我在内)都在提游戏创意,游戏相关人也在想做创意,但不知道为何,创意这个事物很难摆上前台与展示,是创意深奥还是不可行?或者风险与投资的限制?

有人说想创意不难,实现创意是难,让创意出奇制胜是难上加难!

坦白说,我认为目前游戏公司私心大,看中的是能赚钱,好玩不好玩不重要... ...可以认为我怨天尤人,是不对的... ...我五年前就想做好游戏,为做游戏创意花费五年,我不通门道,也没运气遇到伯乐,很难谈得上实现创意了... ...

厄运游侠可能由此得名吧,我个人更多的是带有诅咒的表意... ...但我同样是为国产游戏业想好,我很想为国产游戏业出力啊,不是这般如此,何必为此荒废五年青春呢.

恩~~

国产游戏业现今如此,环境如此,玩家如此,我只能决定把腹稿在今年做完,不论能否实现,哪个人看中了,全盘托出去就拉倒.我实实在在谋生去,家里面为我已经穷困潦倒了... ...我很对不起家里.

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发表于 2007-1-18 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

1楼的话果然发人深省阿

请问wow是如何努力废除这一点的呢?

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发表于 2007-1-18 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

我没玩WOW,自然没资格谈论WOW.

我个人认为,WOW的战斗系统还和传统的接近,不过在这个基础上,加强了很多的元素与情节了... ...让玩家感受战斗的"多样化"目的与方式是主要原因吧,WOW也还是热血战斗主题的.

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发表于 2007-1-18 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

1.wow出身名门血统好,暴雪招牌不是吹出来的
2.wow里面“传统的“游戏设定好,怪物、角色、装备、技能,老生常谈的东西了,但是做好狠不容易
3.wow美术好。比起最近的游戏都毫不逊色,更别说当年
4.最后才是wow副本设定有点创新。个人认为这一点并不是其在国内如此成功的主要原因。

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发表于 2007-1-18 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

我也觉得,现在游戏都是为了牟利,可是细想下,哪款游戏不都是为了钱吗?没钱有谁会去做啊.创新、创新、还是创新,说的好,可是,做起来呢??

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发表于 2007-1-19 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

没必要整天把创意挂起来,很多东西做的根本就不够的说!

一切集合现实来或许能获得更好的效果~

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发表于 2007-1-22 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

国产游戏应该还没有完全的创新一说。
1。老板不会允许你做完全创新的事情。
2。国内游戏制作比国外晚了不止2年,抄袭都够你学的了。
总结目前国内的畸形创意说法。
1。抄袭国外创意,尽量模仿她,加入一些合适的创意进行丰富和完善。
2。写文档把,写了自己意淫
3。或则找个兼职的个人创作小组加入。这里才有你的创意发挥空间。

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发表于 2007-1-23 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

哎...

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发表于 2007-1-23 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意需要改革

老实讲,现在就是把神秘岛这样的游戏作成精品网游,放在中国市场肯定还是个死。
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