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免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上几

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发表于 2007-1-19 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个问题

在3dsmax中我要给选择对象手动排序,怎么排的?

这个功能很重要的,我只需要排个别的,而我在导出插件中排序只能成批的排

sf_2007119145235.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-19 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

然后第二个问题是,怎样根据alpha来产生多边形?

这是ps中做的alpha图,一切正常
sf_2007119145317.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

放到游戏引擎中也一切正常
sf_2007119145421.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-19 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

现在我在3dsmax中要搞定根据alpha来生成多边形.

这张图是用的3dsmax中的纹理透明度实现的多边形透明,但是这是假透明.

我现在需要3dsmax根据这种形状生成多边形.原因很多,很充分,我不能用假透明,必须要用真正的多边形.所以我需要根据alpha生成多边形的方法

指点一下.拜谢了.
sf_200711914566.jpg

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 楼主| 发表于 2007-1-19 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

PassByYou: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上几个3dsmax中的问题。见图。

第一个问题

在3dsmax中我要给选择对象手动排序,怎么排的?

这个功能很重要的,我只需要排个别的,而我在导出插件中排序只能成批的排


手动排序以后,内部结构仍然没变。
sf_2007119152125.jpg

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发表于 2007-1-21 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

1,选择对话框里的排序对内部的数据结构没有影响,导出时的顺序取决于的编辑场景树的方式;
2,你可以写个plug in来实现,当然也可以用max现有的功能实现,但麻烦些。

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发表于 2007-1-21 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

所以麻,我就说专业的问题需要专业的人士来解决
汪汪现在做自动麻将桌,以后关于桌子相关的问题就让他来回答好了

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发表于 2007-1-21 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

不知道你要如何根据ALPHA来构造三角形。。。

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发表于 2007-1-21 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

能用手画个示意图么。

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 楼主| 发表于 2007-1-22 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: 免费打工仔,马干,各位好朋友。进来帮个忙,我碰上

导出可以在插件中排序,这点是可以专门写了排序。


我做了一个示范,见图。但是我不知道在3dsmax中具体怎么实现的——根据alpha来产生多边形。
sf_2007122123523.jpg
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