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突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

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发表于 2007-1-20 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是每个网络游戏都设置一个视力模糊值,和人物信息一样,被保存在SERVER,每次打游戏时间间隔超过一定时间(比如3小时),并且超过后下次登陆时间又在3小时之内,那视力值就降低,视力值则影响画面质量(模糊度),你打得越凶,自然你视力就越差,于是到最后你就看不清画面了,除非你换个帐号再玩.
视力值也可以恢复,如果你隔个1,2天不打,视力又会恢复一点.

大家觉得怎么样,哈哈 [em2]

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发表于 2007-1-20 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

。。。。。。。

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发表于 2007-1-20 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

游戏公司绝对不会拿石头砸自己的。。。。放心

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发表于 2007-1-20 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

还不如让游戏中的人物有个疲劳值

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发表于 2007-1-20 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

.....too goooooood idea to realize

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发表于 2007-1-20 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

每日在线时间收费标准:
10分钟:1分钱。
20分钟:10分钱。
30分钟:1块钱。
40分钟:10块钱。
50分钟:100块钱。
60分钟以上:1000块钱封顶。

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发表于 2007-1-20 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

不错啊,加紧近视惩罚???

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发表于 2007-1-20 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

    现在所有的网络游戏防沉迷系统统地没用,都不能真正地做到防沉迷,确切地说因该是游戏帐号防沉迷系统,原因很简单,只能防止某个帐号,而不能防止某个游戏,玩家可以申请多个
帐号,一个帐号时间到了后可以继续玩另一个帐号,所以,政府所号召的网络游戏防沉迷系统100%地白费力气,而且,网络游戏运营商还能得到意外的收获,就是玩家会玩多个帐号,原本一个帐号一张月卡要30元(假设),现在玩家为了多玩,会建立多个帐号,那么玩家就会多买月卡,2个帐号就要买2张,每月就要多花30元,那些疯狂的玩家可能花的更多,这样一来,网络游戏运营商就乐的合不拢嘴了,他们自然会积极响应政府的号召,而且他们会把玩家多花钱的埋怨推给政府,所以,以我看来,政府的目的最终是达不到的。
    当然,也不是没有办法,我两年前就想出了一个无懈可击的万全之策,嘿嘿,可能口气大了些,不过确实没有比它更好的方法了(也许你有),它可以真正地做到网络游戏防沉迷,而且这个方法的好处不仅如此,它还可以大大地运用到别的领域,只是这个方法的动静比较大,需要国家的支持,对某项制度进行改革,这个改革将牵扯到全国,所以,我一直以来没有发表。既然今天谈到这个话题了,那我就把这个压箱底的方法拿出来以便抛砖引玉.

一 网络游戏防沉迷系统起不到实际作用的根本原因是什么
   回答这个问题很简单,根本原因在于网络身份认证系统的不可靠性。现在所谓的“网络实名制”的身份认证并不能真正的认证识别玩家的身份,原因不用说也知道,因为网络是个虚拟世界
,玩家可以随便输入身份证号码,而认证系统并不能对号入座,只要玩家知道身份证号码的数字排列规律即可(排列规律很少有人不知道),这样的话,同一个玩家可以用不同的身份证号码注册多个帐号,认证系统会认为这些多个帐号分别代表不同的玩家而给予认证通过。

二 如何真正地解决身份认证
    要想真正地解决身份认证,必须要让认证系统真正地识别玩家,说白了就是让认证系统认识你,见到你能喊出你的名字,就象你的父母或认识你的朋友一样,可是认证系统又不是人,它怎么能认识你呢?这便是问题的关键所在,解决了这个问题,便真正地解决了身份认证了。有办法吗?有的,那就是所有人的体貌特征都不相同(除非是克隆人),即便是同卵同室双胞胎,也不会完全相同,可利用这点来识别每个玩家,那么认证系统如何得到玩家的体貌特征呢?并且如何通过体貌特征来认识玩家呢?这需要将整个认证系统分成三个部分,而这三个部分协同工作就形成了身份认证工作流程了,当工作流程完成后就完成身份认证了。下面,我详细讲解一下这三个部分:

1 体貌特征的获取
获取人的体貌特征方法很多,但归根结底需要将体貌特征数字化,以便存储和比对,这需要硬件设备,目前市场上已经有了可以读取指纹,胳膊(08年奥运会所采用的),眼睛等设备,其中最常见的最便宜的是指纹读取器,计算机厂家可以将指纹读取器做为计算机的配件与整机捆绑销售,这样的话,大批量生产,价格会很便宜,当然用户也可以单独购买,就象买个鼠标一样方便,USB接口一插即可。用户配一个指纹读取器就OK了吗?非也,没这么简单,这只是用户进行身份认证时所需的一个设备而已,就象你打字时需要使用键盘一样。用户的指纹信息必须放到一个第三方机构进行同一保存管理,以便网络公司访问该信息(也许你听着有点乱,别着急,请耐心往下看)。

好,我来谈谈这个第三方,这个第三方指的是什么呢?指的是一个可靠的权威机构,比如公安部,该机构保存所有的用户身份信息,注意,我说的是用户身份信息,而不是单指体貌特征信息,那么什么是我说的身份信息呢?身份信息分成两个部分,一个是该人的体貌特征信息,一个是该人的代号信息,实际上就是现在大家用的身份证,身份证号码就是代号信息,身份证上的照片就是体貌特征信息,看到这里,你会说我罗嗦,不就是身份证吗?嘿嘿,听我道来,身份证号码没有问题,问题就在照片上,原因是照片不能准确地对应一个人,有两个原因,一是人摸样会随年龄的变化而变化,没听过有句话吗,叫女大十八变,越变越好看(也可能有变难看的,唉,做人难,做女人更难啊)另一个原因是照片没有被数字化,无法方便地使用。因此,必须对身份证进行改革,需要在全国发放新一代身份证,在更换新身份证时,同时读取身份证拥有者的指纹,并且该信息与身份证号码一同输进权威机构的数据库中。好了,现在总结一下:首先进行新一代身份证的更换,更换时在更换地点(各地派出所)获取身份证拥有者的指纹信息,并将指纹信息输入到公安部的数据库中,新的身份证上应当以某种特殊的形式保存指纹信息,这种特殊形式的目的是不能让身份证拥有者能够读取识别该信息,只能通过特殊的设备读取,比如特殊编码的条形码,或IC卡等形式。这样的好处是什么呢?可以很容易地判断假身份证,判断方法如下:警察怀疑某人使用假身份证时,将身份证号码和指纹信息传给公安部数据库中比对,身份证号码用于检索指纹信息,身份证好比用户名,指纹好比密码,当假身份证号码与数据库中的身份证号码对应上时,用假身份证的指纹信息与数据库中的进行比对,如果不同既是假身份证,可以给嫌疑人穿红马甲了。好,原始的体貌特征的获取完毕,所谓原始是指公安部所要获取并要输入数据库的那次获取,除此以外的获取都是应用上所需的获取。

2 网络公司所需的身份认证
   由于,公安部数据库中存有所有公民的身份信息,该信息是身份证号码和身份证拥有者的指纹信息,因此,公安部可以作为第三方来向需要身份认证的单位(比如网络游戏运营商)提供验证身份的服务,当然,公安部不会免费提供第三方验证服务的,因为维护数据库需要一定的成本,因此,需要公安部提供验证服务的网络公司或其它单位可以每年向公安部交纳一定的费用。当网络公司得到公安部的身份验证服务后,便可以对用户进行可靠的真实性的身份验证了。网络公司在进行身份认证的时候,要求用户输入身份证号码,并且要求用户通过指纹读取器将用户的指纹信息传给网络公司,网络公司将身份证号码和指纹信息传给公安部,进行身份验证,在公安部的数据库中用网络公司提供的身份证号码来检索指纹信息,并与网络公司提供的指纹信息进行比对,将结果返回给网络公司,网络公司可依照返回结果准确地判断用户是否是真实的,也就是说,用户是否输入了非他自己的身份证号码。

3 用户提供身份信息
在网络上,用户需要两样东西来证明自己的身份,一个是身份证号码,另一个是自己的指纹信息,尽管指纹信息已被以某种特殊的方式保存在了身份证上,但是,用户自己是没有读取身份证上这种以特殊形式保存的指纹信息的设备的,因此,用户只能通过指纹读取器,即时地将指纹读取并传给网络公司,并同时提交身份证号码。

好,以上3个部分既是整个身份认证所需的过程,当然,第一个部分完成后则不需要再重复进行,除非你丢了身份证,需要重新办理。不过,第一个部分需要对身份证制度进行改革,这个动静就大了,即便政府官员采纳了本菜的方案,可能还要经过这个常委那个常委的讨论,等正式出台怎么也得20年以后了,哈哈。

三 应用领域
如果此方案可行,那么应用领域是相当广的,不光是网络游戏防沉迷,还可以应用到银行、金融、刑侦等领域,以及所有的用户身份验证领域。好,本菜把这板砖抛出来了,就等着看玉了。

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发表于 2007-1-20 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

还不如教育好下一代,从根本上提高他们的自控能力。

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发表于 2007-1-21 06:42:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个极好的网络游戏放沉迷手段

强烈要求进行DNA及虹膜指纹脑波验证,哈哈哈
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