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楼主: PassByYou

show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看不懂

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发表于 2007-1-22 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

每次看到你说QA,我总是直觉的联想到QUALITY ASSURANCE

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发表于 2007-1-22 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

任何结构都难以尽善尽美,树结构也一样。比如如果大部分对话在不同层次都需要支持跳到根,那么就不可避免地存在大量“回到开始话题”这项重复内容。当然仅仅是对话系统自然无所谓。

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发表于 2007-1-22 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

你们2位。。。

我让你们赞,这不是不礼貌,而是给你们面子。因为大家都在做游戏,或则是图形,比如GUI,world,等等。作为同类,另一个人做了一个比较不错的东西时,赞一下是应该的。

只要是我的同类,然后做了和我类似的东西,然后我看见了,并且我认为不错,那么我肯定就会赞一下。因为这是给我自己面子。如果对方像我这样说,大家都来赞一下。那么我肯定不会像你这样,认为对方很不礼貌。我反而会很高兴。我为什么会很高兴?就因为我会赞他一下,而他知道。

另一个问题,是不是我做的东西。
从头到尾真刀真枪的在做,从来没捡什么便宜。

GUI比起现在手头的规则部分,是很简单的。


你1位。。。

我让你赞,这不是不礼貌,而是给你面子。因为大家都知道是你知道做的,或则是图形,比如GUI,world,等等。作为回帖,另一个人回了一个比较不错的帖子时,赞一下是应该的。

只要是我的回帖,然后回了和我类似的回帖,然后我看见了,并且我认为不错,那么我肯定就会赞一下。因为这是给我自己面子。如果对方像我这样说,大家都来赞一下。那么我肯定不会像你这样,认为对方很不礼貌。我反而会很高兴。我为什么会很高兴?就因为我会赞他一下,而他知道。

另一个问题,是不是你做的东西。
从头到尾真心真意的没怀疑,从来没有怀疑的必要。

GUI比起现在手头的规则部分,是很简单的。

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发表于 2007-1-22 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

我开始觉得楼主这个人挺有意思的,呵呵

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 楼主| 发表于 2007-1-22 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

脚本中用得都是freepascal。脚本中那些类和delphi的vcl很类似。

我举个例子,在Windows的GUI上的就叫TForm,并且里面的属性都和delphi的vcl相同。

而在游戏中,和Windows的TForm就大不一样了。游戏中的所有Form都TRULEForm,内部也提供了消息系统的,不过那些消息都是自定义的。

其实我用delphi很深入的,从1.0就开始了。这个Gamebuilder我在2005年的6月前,我用得是bsd2005,后来我发觉bsd的环境做游戏根本没用。后来我就移植成freepascal的版本了,当然,脚本也是freepascal的。现在编译和调试全是用得命令行,比如 fpc /b gamebuilder.pas ,目前支持mac+pc,ps2和xbox这个大平台我先把这个ARPG弄完再来慢慢移植。我i很变态吧;)

我在昨天看见sjinny的回帖,当时我很疑惑。我当时真的有点疑惑。疑惑的意思就是,有点搞不清楚真假对错。我如果真的给人高高在上的感觉,然后让人讨厌,这是很严重的。过两天来证实sjinny的话。先把这个arpg搞完再说。


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发表于 2007-1-22 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:show一下对话系统的设计环境。能看懂得请赞一下,看

我不知道别人是怎么想的,反正我感觉不舒服
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