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请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~

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发表于 2007-1-21 01:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知场景中的两个点的坐标,根据这两个点创建一个圆柱体。
1、根据两点坐标计算该圆柱体的长度。
2、通过D3DXCreateCylinder创建圆柱体。

实际操作的过程中D3DXCreateCylinder创建出来的圆柱体是中心点在坐标原点,方向平行于Z轴。

请问如何才能通过已知的两个点的坐标,确定该圆柱体分别相对于X、Y、Z三个轴旋转的弧度?

谢谢~
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