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理论的下一步是算法

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发表于 2007-1-22 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
书本上的数学理论,同制作完整游戏是不搭杆子的。这些理论在计算机上的初步实践应是算法的实现。
比如既然说到了三角函数和弧度制,下一步就该是它们的基本应用,360度旋转射击就是一个不错的课题,弹道路径坐标的获得过程是很值得优化的......

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发表于 2007-1-22 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

嗯嗯嗯,怎样计算弹道的路劲?在下有很多公式,但是就是不知道怎么样运用。先谢谢啦。

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发表于 2007-1-22 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

恩,学习中

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论坛元老

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发表于 2007-1-22 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

参考我的1940II, 360度控制飞机射击,很多人说不习惯,是个失败作品,学TV3D的第一个练习作。

http://download.gameres.com/production/1940II/1.jpg
下载:http://download.gameres.com/production/1940II/1940II.rar (11.9MB)

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发表于 2007-1-22 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

别捣乱了,LZ说的是算法

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发表于 2007-1-22 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

期待算法贴

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发表于 2007-1-22 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

支持一下

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发表于 2007-1-22 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:理论的下一步是算法

游戏之家站长: Re:理论的下一步是算法

参考我的1940II, 360度控制飞机射击,很多人说不习惯,是个失败作品,学TV3D的第一个练习作。

http://s...

嗯,这个游戏我玩过,可以任意旋转,对于玩家来说的确控制很难,但对于开发者来说含有不少技术,学习编程值得推荐。

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 楼主| 发表于 2007-1-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:理论的下一步是算法

声明一下,我的意思不是说自己会什么优秀的算法,只是认为数学理论与游戏设计的切入点主要在于算法的实现。

而在这一过程中不能照搬公式,应该考虑优化。打个最简单的比方,计算路径坐标如果需要用到三角函数,公式里都存在除法,除法运算效率最低,用在一个游戏对象上或许没关系,但是当无数子弹满屏乱飞时就有影响了,所以就存在一个如何尽可能少用除法的优化问题。

至于具体算法课题,大家可以把自己设计过程中的经验或是觉得应有改善空间的地方分享出来讨论嘛!

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发表于 2007-1-22 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:理论的下一步是算法

系统崩溃: Re:理论的下一步是算法

声明一下,我的意思不是说自己会什么优秀的算法,只是认为数学理论与游戏设计的切入点主要在于算法的实现。...

不会吧,难到要程序员自己转成二进制取反在加再取反然后转换成整数吗? [em7]
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