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楼主: Miu.C

基础数学物理讲座(4)向量

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发表于 2007-1-25 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

good good study
day day up

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发表于 2007-1-25 20:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(4)向量

Miu.C: Re: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(4)向量


不是他们说的话中听,而是他们有水平,有人品,至少不吹牛,不自大。
[em5]

你说得对,说话中听,不自大是真的,不过有水平就看不出来了,还没见过他们的程序。
光看贴子就知道有没有人品,你也真够厉害的。不吹牛那就太假了,是男人都会吹牛。只是有的人吹得真,有的人吹得假,有的人装,有的人不装,有的人承认,有的人死都不承认而已。

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发表于 2007-1-25 20:51:00 | 显示全部楼层

Re: 基础数学物理讲座(4)向量

说得不错 [em13]

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发表于 2007-1-27 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

楼主继续呀,该矩阵和四元数了~

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发表于 2007-4-27 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

支持,知识贴!!!

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发表于 2007-4-28 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

这我大学都学过了,来这里不是学这个的,请多发点实例,谢谢!
如果实例结合数物就不错!光说这个我感觉我不在VB区 - -

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发表于 2007-4-28 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

鼓励鼓励,这才是真正有用的东西

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发表于 2007-4-28 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(4)向量

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(4)向量



理论有P用,有用的话,每个人到书店买几本游戏开发书就变商业游戏制作高手了,哈哈!写游戏有个学习过程的,姜是老的辣!


想做3d游戏还居然敢说向量没有用,也亏你敢说。
你在不用向量的情况下,用tv3d做一个汽车爬过山坡的程序给大家看一下。

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发表于 2007-4-28 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

讲的出理论的人并不一定做的出游戏, 很多名词我都不知道叫什么,但我的代码里有就可以了。

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发表于 2007-4-28 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(4)向量

教主的自豪感真值得我们学习.
教主万岁.
屎命召唤万岁.
教主阴名,一桶浆糊,千秋完蛋!
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